驱动之家|同样是 24 帧 为什么电影很流畅游戏很卡
FPS , 全称FramesPerSecond , 也就是每秒帧数 , 表示一秒的时间内静止画面的数量 。
日常所见到的视频 , 正是由这样数量不等的静止画面构成 。 所以一秒钟的时间内包含的静止画面越多 , 代表视频的流畅度越高 , 视频质量越好 。
我们熟悉的电影 , 通常都是24帧/秒 , 也就是说一秒钟里它有24幅连续的静止画面 。
【驱动之家|同样是 24 帧 为什么电影很流畅游戏很卡】由于人眼有视觉残留效应 , 当它们依照顺序通过眼球反映给我们大脑的时候 , 视觉上就像动了起来一样 , 这也是动画和电影制作的原理 。
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换句话说 , 对于电影来说 , 24帧/秒已经可以满足观众的观看需求 , 不会让人产生卡顿的效果 。
但是如果以24帧/秒的标准去看游戏 , 我们就会发现画面卡顿得无法直视 。
那原因是什么呢?
1、两者的成像差异
电影的每一帧都带有动态模糊效果 。 如果我们把电影某个动态的画面单独截取出来 , 例如人在疾速奔跑中 , 会发现人物或者周围带有残影效果 。
而我们的大脑能够针对这样的画面自动补全 。 所以 , 即便帧数少 , 也不会让人产生突兀卡顿的感觉 。
而游戏不一样 , 它的画面是由显卡渲染而生 , 每一帧的画面都是独立的 , 不会有电影画面中的残影效果 , 所以每一帧都很清晰 。
这带来的结果就是 , 帧与帧之间的联系和过渡完全丢失 , 人的眼睛无法在两个清晰的画面中脑补出两者之间过渡的画面 。 所以 , 一旦帧数较低 , 就会给人产生卡顿的效果 。
由于没有动态模糊效果 , 所以游戏要想提高流畅度 , 唯一的办法就是提高帧数 , 让一秒里的画面数量尽可能多 , 让相连的两个画面的差异尽可能小 。
虽然没有严1格的定义 , 但大家普遍默认游戏需要60帧/秒才是流畅的 。
2、两者的时间间隔不同
电影的24帧相对稳定 , 帧与帧之间的时间间隔都是固定的 。
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但游戏不同 , 它往往会根据场景和环境变动而变动 。 举个典型的例子 , 玩LOL团战的时候 , 复杂的场面会造成显卡压力骤增 。
好的显卡可以把这些画面全部渲染出来 , 但差一点的显卡可能做不到 , 以致于出现帧数不稳定的情况 。
如何提高游戏帧数?
游戏帧数与显卡性能息息相关 , 后者直接决定帧数的表现 。 所以 , 一张好的显卡必不可少 。
其次帧数的表现符合木桶原理 , 最低的那块木头同样影响了帧数的高低 。
所以 , 不解决好短板问题 , 就算显卡性能再强 , 也会出现有力无处使的尴尬境地 。
比如同样与帧数紧密联系的内存 , 它的性能和带宽变得至关重要 。 一旦表现不佳 , 就会导致帧数下降 。
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