ZAKER娱乐|钢铁般的碰撞,当影驰金属大师遇上星际战甲( 二 )


《星际战甲》并不是典型的MMO , 但是一直都在往这方向靠拢 , 过去六年都在构建MMO玩法风格的游戏框架 , 通过玩家公会和可定制化的角色还有各种掠夺任务加上社交元素都在告诉玩家这是一款打算长期运营的游戏 , 这也让整个游戏都让人感到与众不同 。
从开始不被看好到实现完美转身 , 主要原因在于这款游戏的内在动力 。 它打造了属于自己的游戏风格 , 首先游戏相对复杂 , 是MMO风格第三人称射击游戏 , 尊重社区意见 , 表面看起来很杂乱其实深入理解以后会发现 , 是非常优秀的一款作品 。 在游戏行业 , 这款游戏成功 , 这也表明走向其他道路的游戏同样可以取得成功 , 同时也在鼓励游戏开发者打造自己产品不仅仅是追随时下热门的产品 , 同时需要打破传统壁垒 , 以一个全新的思维创造玩家全所未见的游戏.


推荐阅读