角色扮演|《纸片马力欧:折纸国王》通关评测:丰富的探索,感人的剧情
作者/SoleilNoir
前言
《纸片马力欧》作为《超级马力欧》系列与《超级马力欧RPG》的衍生作 , 一直由任天堂的第二方工作室Intelligent Systems负责开发 , 本身也不属于马力欧系列的一线作品 。
虽说如此 , 《纸片马力欧》的美术风格和玩法风格却在马力欧整个系列的作品中都算是独树一帜的 。
继承自《超级马力欧RPG》的史克威尔式传统回合制战斗 , 加上任天堂在《纸片马力欧》中独创的即时指令式战斗 , 让游戏中的每场战斗兼具策略性与动作性 。
所有事物都是纸片制作的美术风格 , 描绘出了一个童话书一样色彩斑斓的纸片世界 , 世界与角色的特性也和纸片一样 , 充满了想象力 。
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《纸片马力欧》初代和第二作《千年之门》广受好评 , 但却在后来3DS和Wii U上推出的《超级贴纸》、《色彩喷溅》上翻了车 。
后面两作最大的败笔就在于战斗过于繁琐 , 每次攻击都需要消耗贴纸的设定 , 也让战斗变得并不流畅 。
而在登录Switch平台的最新作里 , IS社将前作中的缺陷进行了大幅度的改进 , 带来了今年最令我惊喜的Switch游戏之一——《纸片马力欧:折纸国王》 。
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杂兵战与BOSS战的两套机制
《纸片马力欧:折纸国王》取消了令人诟病的贴纸系统 , 回归了系列传统的装备与饰品系统 。 在此基础上 , 游戏还分别为杂兵战和BOSS战制作了两套不同的战斗机制 。
游戏中的每场战斗都是由一个圆环构成 , 在杂兵战中马力欧在圆环中央 , 敌人会分散在圆环各处 。 玩家需要在指定时间和指定次数之内 , 转动或滑动圆环 , 将敌人以每4个为单位 , 排成1列或者2行 。
排成1列时马力欧可以用靴子、火焰花、冰冻花等武器攻击整列的敌人 , 排成2行时马力欧可以用锤子、尾巴等武器攻击整行的敌人 。
每场战斗都相当于是一次解谜 , 随着游戏推进 , 敌人的初始排列会越来越乱 , 解谜的难度也越来越高 。
每次排列成功时 , 游戏还会奖励玩家1.5倍的伤害加成 , 不断破解解谜 , 是一件很有成就感的事情 。
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在BOSS战里 , BOSS在圆环中央 , 而马力欧则在圆环之外 。 玩家需要在指定时间内 , 将圆环上的箭头、攻击按钮、技能按钮等组合起来 , 制造一条能够到达BOSS身边并能够攻击到BOSS的路线 。
这种解谜的思路就跟杂兵战完全不同 , 玩家更需要去考虑如何在确保路线的同时 , 在路线上放置尽可能多的回血爱心、攻击加成或者是提示按钮 。
而除了这些基础机制 , 游戏中不同的BOSS还会拥有不同的特性 , 在圆环上给玩家制造各种各样的麻烦 。
例如打孔机会在地上打孔 , 导致被打孔的按钮无法触发效果 。 例如冰神祇会制造一个冰雪迷宫 , 玩家需要找出圆环的唯一正确路线才能发动攻击 。
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在需要头脑快速运转的解谜之后 , 游戏还为玩家设计了极其爽快的"揍BOSS"环节 。
利用游戏中的神祇之手机制 , 玩家需要用体感操作来攻击BOSS , 例如按住ZR+ZL先抓住BOSS , 然后往上挥动手柄抛起BOSS , 让其倒地露出弱点 。
随后玩家又可以按住ZR+ZL在游戏中握住神祇之手的拳头 , 并迅速挥动手柄"猛砸"BOSS , 造成可观的伤害 。
这种实打实的"打击感" , 让每场BOSS战都结束得相当过瘾 。
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