云游戏中国云游戏|2020年中国云游戏行业发展现状和前景调研 云游戏市场规模将达30亿美元( 二 )


随着云游戏的发展 , 优质内容及流量竞争将持续加剧 , CP方、云计算提供商等上游服务商溢价权将有所提升 , 而云游戏分发平台的出现将导致传统渠道商受到一定冲击;同时 , 用户对终端设备要求的下降预计将削弱下游终端设备的话语权 。
现有云游戏收费模式主要分为订购/购买模式和云网吧模式两种 , 订购/购买模式主要对游戏内容进行收费 , 将云游戏平台服务和内容打包租给用户 , 用户按需订阅 , 游戏内容主要特征为:付费游戏、单机、3A大作、动作+精美画面 。 而云网吧模式则是按需将云电脑租给用户 , 一般收费为4-8元/小时 。
从游戏的付费模式变更来看 , 云游戏由于突破了硬件设备 , 游戏的连续性增强 , 订阅付费模式有望成为主流模式 , 类似于视频平台的付费模式 , 根据时长进行订阅付费 , 使得游戏付费空间被进一步打开 。
数据统计 , 全球游戏市场规模近几年在小幅度上升中 , 2019年全球游戏市场规模为811亿美元 , 游戏市场增速达到47% , 全球云游戏市场规模为97亿美元 , 全球云游戏市场规模将保持47%以上的增速 , 预计到2023年将达到450亿美元 。

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