|玩游戏别忽视了内存 原生多核+高频DDR4才是王道
2020年装一台游戏PC的时候 , 绝大多数人都会把装机重点放在CPU及显卡上 , 它们俩决定了游戏性能的上限 , 确实非常重要 , 8核5GHz+的十代酷睿配合光追显卡足够满足未来3-5年的游戏需要 。
不过光有这些是不够的 , 我们一直强调的是游戏性能看的是整体体验 , CPU+显卡是基础 , 就好像水桶能装多少水要看短板而不是长坂 。装机很容易被忽略的部分就是内存 , 内存选择合适与否 , 对游戏性能也会有影响 。
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比容量更重要 内存延迟才是关键
内存的重要性体现在两方面 , 首先是容量 , 目前很多游戏PC已经是8GBx2的配置了 , 内存容量已经不是问题 , 当然有条件上到32GB就更好 , 即便游戏不一定能利用这么多 , 也可以让游戏+其他程序的多开更流畅一些 。
相比容量 , 内存延迟对游戏性能的影响更重要一些 , 内存常见的规格标注是DDR4-3200 16-18-18-38 , 其中3200就是指的内存频率3200MHz , 越高越好 , 16-18-18-38指的就是时序 , 也就是延迟高低 , 越低越好 。
理论上 ,
内存频率越高 , 延迟越低 , 游戏性能就更好 , 不过内存的性能依然要对接CPU , 所以全套下来的延迟更有实际意义 , 再强的内存也要搭配匹配的CPU才能发挥出威力 。
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【|玩游戏别忽视了内存 原生多核+高频DDR4才是王道】图片来自2019年德国科隆游戏展Intel演讲
对于目前业界采用的两种CPU设计思路 , Intel官方之前对比过原生多核CPU与MCM多模块CPU在延迟上的差异 , 前者Core to DRAM (CPU核心到内存)延迟只需要62ns、Core to Core (CPU核心到核心)也只需要44ns , 而MCM架构的CPU中 , Core to DRAM 延迟需要75ns、Core to Core 则需要78ns 。
两相对比之下 , CPU到内存之间的延迟差异就有13% , 算下来差不多是20%的差距 , 对内存性能影响已经很高了 。
十代酷睿内存频率上5GHz更容易:原生多核优势+超频限制解锁
在今年的十代酷睿处理器上 , DIY玩家普遍反馈的一点就是内存更好超了 , 酷睿i9-10900K或者酷睿i7-10700K这样的K系列超频处理器 , 搭配Z490主板也可以轻松达到5GHz的内存频率 , 比前代提升400MHz左右 。
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归根到底 , 十代酷睿处理器的内存频率超频大涨跟两个因素有关 , 一个是解锁了更多的超频限制 , 从超频软件到频率、电压的控制调整 , Intel这次都放宽了不少 , 提升了内存超频的上限 , 才有了全民5GHz的内存超频可能 。
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另一方面还是跟十代酷睿处理器依然坚持原生多核设计有关 , 前面已经提到原生多核设计的好处就是内部延迟更低 , Core to DRAM延迟减少20% , Core to Core之间的延迟甚至能降低一半 , 避免了内存延迟成为瓶颈的可能 。
内存作为游戏性能的重要一环 , 虽然不能跟CPU或者GPU显卡相比 , 但是内存的频率/延迟有可能成为游戏性能的瓶颈 , 至少也会拖累游戏发挥 , 装机的时候不能不重视 。
目前来说 , 游戏性能的优化组合还是多核原生CPU+高频低延迟内存 , 前者极大地降低了核间、核心与内存之间的延迟 , 这才让内存中的数据真正跑起来 , 形成高速移动的数据流 , 源源不断为CPU提供需要计算的数据 , 这样的循环才是对游戏性能更有利的 。
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