青年|“推拉式英雄”——一种新型的战争棋卡牌类独立手游
为什么在中国发展创新的手游这么困难?
事实上真相并不难理解 , 如果一个团队在有限的资金和时间内有更多的方式来玩情况下 , 那么培育和氪金的内容就会少很多 , 游戏也不会赚钱 , 也就没有推荐渠道 。
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【青年|“推拉式英雄”——一种新型的战争棋卡牌类独立手游】
单机手游很容易被破解 , 没有大工厂的后盾 , 只能依靠苹果门店作为渠道 , 影响有限 。
至于担心被大工厂山寨 , 一开始没必要 , 可以用山寨表示这个游戏已经流行起来了 , 在这个程度上 , 基本独立的开发者是成功的第一步 。
由于游戏本身的质量 , 大多数开发者很难迈出第一步 。
好吧 , 让我们看看本期推荐的手游-[push-pull英雄] 。
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这是卡片类手游的垂直版本 , 因为游戏内有有一些升级和培养元素 , 虽然数字增长不算太夸张 , 但仍能积累战斗力 。
艺术就是那种低范可爱的风格 , 和市面上的大多数游戏都不一样 。
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游戏的主要方式是突破关卡 , 这层楼的布局是由正方形网格组成的 , 不同种类的怪物分布在关卡里 , 玩家可以控制两个角色 , 只要所有的怪物都被消灭 , 他们甚至会突破成功 。
战斗的主要创新是字符移动的方式 , 当玩家移动角色时 , 角色所在行或列中的项目将随之移动 。
包括怪物和特殊机关在关卡 。
这样 , 子层次就会有很多变化 , 玩家可以移动并将怪物困在毒药池子中 , 让他们慢慢死去 , 他们也可以把自己放在一个有收获的地方 , 以提高战斗力 。
大多数时候 , 似乎被不可能击败的怪物会突破成功仅仅是因为玩家的聪明才智 。
最重要的是每个级别的玩家的步数没有限制 , 玩家可以通过风筝操作来慢慢磨怪 , 这与市面上的伪战棋手游是完全不同的 。
游戏中有五个角色 , 包括近战、remote、blood等 , 虽然人物不多 , 但他们也可以互相合作 。
除了突破障碍 , 游戏只有无尽的玩法 , 游戏中没有第一次充电 , 也没有氪金活动 , 只有一些货币在商城出售 , 只要玩家有耐心 , 他们根本不需要氪金 。
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无论如何玩游戏还是氪金级别都是一个非常认真的手游 , 也许打法有点难理解 , 再尝试两次来寻找游戏的乐趣 , 如果你有兴趣 , 试试看 。
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