新周刊■十年前,谁想到游戏会这么生猛新周刊2020-07-30 09:55:390阅

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图1/4祝佳音
2018 年3月9日 , 日本东京 , 根据中国手游改编、由日本舞台剧演员表演的二次元音乐剧《阴阳师》进行预演 。 / 视觉中国
比尔·盖茨曾说:“我们总是高估新科技在两年内给我们带来的改变 , 而低估它在十年后带来的改变 。 ”这话应该是说互联网的 , 但我发现 , 它其实对很多东西都适用 。
近10年 , 游戏行业发展突飞猛进 。 2010年中国游戏行业总产值近350亿元 , 到了2019年则达到了2308亿元——这还是在下半年版号控制的情况下达到的数字 。 与此对应的还有海外收入 , 2010年 , 中国游戏行业在海外的总收入是2.3亿美元;到了2019年 , 这个数字达到了115亿美元 。
我知道 , 一上来就列数据有点太行业了 , 跟写工作报告似的——放心 , 这只是一个必要的背景知识而已 。
影响游戏行业的最大因素
是智能手机的发展和普及
关于2010年左右的事情 , 其实我已经有点儿模糊了 。
在此之前 , 传统的网络游戏(MMORPG)正处于巅峰后的疲惫阶段 , 老MMORPG还很坚挺——说实话 , 网络游戏有足够的用户量之后 , 只要运营公司不作死 , 干出把所有用户资料都删干净这种事儿 , 一般游戏的寿命都长得惊人 。
比方说 , 《热血传奇》 , 一个老到不能再老的游戏 , 几乎与MMORPG游戏同寿 , 当今仍然在发光发热 , 围绕这个游戏还出了不少涉及版权、私服的可歌可泣的悲壮故事 。
至于主机游戏和PC单机游戏 , 玩的人当然不少 , 但基本上很难以“产业”称之 。 首先 , 按规章来看 , 主机游戏属于标准的不合法产物 , 游戏机都是水货 , 游戏盘就更加身份刻意了 。 至于PC单机游戏 , 正版没多少 , 盗版倒是紧跟世界潮流——但这也不能叫产业呀 。
这种状况几年后才得到改善 。 2014年左右 , 索尼和微软才分别着手把Play Station和Xbox通过正式渠道引入中国 。 不过这事儿我们稍后再说 , 让我们继续说2010年 。 这一年的关键词 , 是“网页游戏” 。
网页游戏 , 打开浏览器就能玩的游戏 , 声光效果跟MMORPG当然没法比 , 基于技术限制 , 玩法也相当粗糙——但架不住它方便啊 。 不用费劲下载 , 这一点在2010年尤为重要 。 当时已经有宽带 , 但下载几个G的游戏安装包 , 不是一件容易的事情 。
网页游戏就不一样 , 只需要有一个足够吸引人的广告 , 用户看了 , 甭管被什么吸引——不论是拿着5米大刀的陈小春还是穿着暴露的姑娘 , 一点就开始玩 , 一玩就到10级 , 满天飞金币 , 敌人残肢四散 , 朴素而直接 。
游戏运营商也很贴心地在游戏初期用各种活动和福利拉住用户 , 促进玩家消费的手段堪称高明 。 当我们说国产游戏在鼓励玩家氪金的手段和思路上位于世界前列时 , 其实大多是这个时候打下的底子 。
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图2/42016 年4月27日 , 浙江金华 , 义乌国际电子竞技大赛现场 。 电竞在近十年迅速成为重要的文化产业 , 改变了许多关于游戏的固有观念 。 /视觉中国
那段时间算是国内游戏行业比较惨淡的几年 。 其实整个行业钱没少赚 , 玩家数量也在攀升 , 但怎么看怎么不像话 。
游戏这东西 , 目前大家的基本共识是它兼顾消费品和文化产品的多重属性 , 问题是 , 2010年到2012年 , 大批游戏一窝蜂往消费品的路子里扎 。 我们当年可是奔着第九艺术的梦想来的 , 怎么现在变成要天天看油腻的师姐了?
不过当时游戏行业的下一缕曙光已经出现了 , 那就是智能手机 。 如果让我对影响游戏行业的因素列个排名 , 智能手机的发展和普及必定在这10年里居首——无论国际还是国内 。
智能手机(或者叫智能移动设备)为游戏行业开辟了一片全新的大陆 , 这块大陆上不仅有传统意义上的玩家 , 还有数以亿计的新晋用户 , 最棒的是 , 一切都是全新的!只要你抓紧时间 , 出点什么值得玩味的东西 , 基本就能成功 。
大概在2012年 , 有相当多的小团队致力于移动游戏的开发 。 到了2013年前后 , 国内已有数百家小型游戏开发组 。
一方面 , 大厂商由于惯性因素 , 一时间还无暇顾及移动游戏市场 , 小团队有了出头机会;另一方面 , 移动游戏开发规模较小 , 三四个人的开发团队也有可能一举成功——当时的移动游戏还是以轻巧的创意取胜 , 远远没有演化成当下这种系统复杂度惊人的庞大怪物 。
2013年到2015年 , 算是个人独立游戏开发者的黄金年代——我是说 , 任何一个人 , 只要喜欢游戏 , 有优秀的创意 , 集结几个朋友把它做出来 , 大概率都可以获得成功 。
我曾认为小规模的游戏开发创意可以成为主流 , 也曾经认为游戏可以凭借创意或者某个闪光点取胜 , 或者说 , 我以为我可以在这个新兴市场中看到更多样化的游戏产品——毕竟有那么多小公司获得了成功 , 移动游戏圈到处都流传着一夜暴富的故事 。
但后来我发现我错了 。


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