游戏|《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛,强调自主研发

_原题为 《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛 , 强调自主研发
游戏|《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛,强调自主研发
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2020第十八届中国国际数字娱乐产业大会召开 。
7月30日 , 2020第十八届中国国际数字娱乐产业大会召开 , 会上发布了2020年1-6月《中国游戏产业报告》(以下简称《报告》) 。
报告显示 , 2020年1-6月 , 我国网络游戏用户规模近6.6亿人 , 全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 增速同比提高13.75个百分点 , 其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04% 。
尽管受到疫情影响 , 但中国游戏产业依然呈现良好的发展势头 。
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中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工作委员会主任委员张毅君 。
参与国际竞争 , 拓展海外市场
近年来 , 游戏行业中“自主研发”和“出海”一直被当作关键词 。
今年上半年中国游戏产业的增长中 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元 , 同比增长30.38% , 较去年同期增加279.97亿元 。
此外 , 中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62 亿元) , 同比增长 36.32%……
数据显示 , 自主研发在当下中国游戏产业发展中扮演了重要角色 , 而海外市场的增速甚至超过国内市场 。
过去相当长一段时间里 , 中国游戏产业享受了相当大的人口红利 , 但随着人口红利逐渐消失 , 中国游戏用户规模增长开始放缓:
以今年上半年来看 , 中国游戏用户规模近6.6亿人 , 但同比增长仅为1.97% , 这意味着游戏产业的进一步成长与升级一定程度上更加依赖中国企业的出海 , 进入海外市场、参与国际竞争比以往任何时候都更加重要 。
以目前中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入来看 , 主要市场集中在美国、日本、韩国等游戏发达国家 , 其中美国占比近3成(28.23%) , 日本占比23.26% , 韩国占比9.97% 。
从出海游戏的类别来看 , 策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎 。 《报告》指出 , 上半年移动端游戏出海分布中 , 策略类游戏占比 38.98% , 射击类游戏占比 18.14% , 角色扮演类游戏占比10.98% 。
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移动游戏收入占75.04%
值得一提的是 , 伴随着移动互联网的不断成熟和发达 , 移动游戏不仅成为了中国自主研发游戏出海的排头兵 , 在中国游戏市场中也占据主流地位 。
2020年1-6月 , 中国移动游戏实际销售收入占市场总收入的75.04% , 客户端游戏占20.18% , 网页游戏占 2.87% 。
增速方面 , 上半年中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升 , 同比增长35.81% , 增长额达276亿元 , 实际销售收入达到1046.73亿元 。
落实到移动游戏具体的样本分析 。 收入排名前100的中国移动游戏中 , 角色扮演类数量最多 , 占比达到 30%;卡牌类游戏和策略类游戏次之 , 占比分别为12%和11% 。
而在收入排名前100的中国移动游戏中 , 角色扮演类游戏总收入最高 , 占比为19.81%;射击类游戏次之 , 占比为16.71%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏位居第三 , 占比为14.63%;其余类型游戏共占比48.85% 。
角色扮演类游戏是移动游戏市场占据份额最大的类型 , 游戏数量和收入均占优势 , 盈利能力较强 。
移动游戏迎来了最好的时代 , 相比之下 , 曾经风光的客户端游戏和网页游戏呈现明显下滑趋势 。
2020年1-6 月 , 中国客户端游戏市场实际销售收入为281.54亿元 , 同比下降10.13% 。 此外 , 中国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元 , 同比下降21.43% , 连续5年呈下降态势 , 市场萎缩明显 。
纵观整个市场 , 不同技术平台的游戏在呈现急剧分化的趋势 , 和移动游戏一样 , 伴随着技术的升级 , 云游戏产业也在迅猛发展 。
2020年1-6月 , 中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元 , 同比增长79.35% 。 随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化 , 云游戏产业愈发彰显出活力 。
当下电子竞技游戏市场规模和收入的增加也被作为一大亮点 。
2020年1-6月 , 中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元 , 同比增长54.69% , 持续保持较快增速;随着电子竞技行业的迅速发展 , 中国电子竞技用户持续增长 , 2020年1-6月用户规模为4.8396亿人 , 同比增长9.94% 。
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坚守社会责任 , 更绿色更健康
一切迹象显示 , 尽管上半年遭受疫情影响 , 但中国游戏产业经受住了考验 , 并且在规模持续扩大的基础上 , 进入产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段 。


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