玩法|简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力( 二 )


综合起来看,《守望先锋》英雄技能系统的优秀点就在于,它减少了个人射击能力在制胜因素中所占的权重,更强调战术打法和通盘策略相关的思考、执行。如果我方交招以后——特别是大招——没有达成预期的击杀、骗招等效果,那么表面的失利可能是己方人员死伤惨重、一波团战落败,更深远的影响可能是己方青黄不接、战术执行失败、大招运营无法达成循环,一波团战的问题可能导致整场比赛滑向不利局面,运营体系的阵容尤其容易遇到这种情况。
这么一来,《守望先锋》的战斗过程会显得更多维、更有趣,随之而来的一点小缺憾则是,本作的 TTK 会比《CS:GO》、《使命召唤》系列、《Splatoon》系列等高得多,导致对抗中的刺激感较低,团战拉扯可能会变得冗长,如果雪球滚起来,挫败感可能会随着局面劣势逐渐加重。
职责、阵容与战术
 玩法|简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力
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从 2019 年 7 月起,“2-2-2”预设职责大版本正式降临《守望先锋》竞技比赛模式,一队的阵容锁定为“2 重装、2 伤害、2 支援”,玩家在进入排位赛队列时需要先选定自己的职责,只能选择对应职责的英雄。同一局中,玩家不能变更职责,但可以更换为相同职责的其他英雄,换英雄必须在重生室内进行,可以手动走回去,也可以等阵亡后自动返回。
由于锁定了“2-2-2”的队伍结构,并且英雄总数也较少——重装 8 名、输出 17 名、支援 7 名,外加版本补丁的影响,现版本中成体系的阵容并不算非常多。想要实现阵中英雄效用的最大化,排出逻辑合理、“1+1>2”的阵容,有很多维度可以考量:
从打法思路上考虑,可以有消耗、运营、肉搏等侧重点不同的阵容;
可以将“黑影”、“堡垒”、源氏等作为队伍核心,围绕他们的特点规划阵容;
可以从对英雄射程、机动性等要素的需求出发,比如对面有“法老之鹰”时,就可换出大威力的远程射手来针对……
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游戏开始前,玩家有 30 秒左右的时间选择出门的阵容,以下因素都是此时的决策中可供思考的:各位玩家的专精和绝活、队友的游玩意愿、地图特性、是进攻方还是防守方、推测的敌方阵容等,综合考虑它们就能完成出门时战术、阵容的简单部署。
每回合的对战开始时,敌方的选人无法直接从系统获知,只能提前根据地图来推测,或是直接用肉眼观测,再有就是开局 15 秒以后打开计分板查看敌方的完整阵容;在了解了对手的布置后,玩家可以和队友进行沟通交流,考虑换阵克制对手,也可以使用与敌方相似的阵容,就拼硬实力的高下。
由于锁“2-2-2”,本作的技能系统又比较复杂,各个英雄之间亦有相生相克,阵容的选择在《守望先锋》中也就显得尤为重要了,巧用地形、利用防守或进攻的优势、用关键英雄打出奇效、针对敌方进行克制等思路往往能达到四两拨千斤的效果,因此既要做好战前谋划,也得在关键时刻灵活变通;变阵当然也面临一定的风险,其中最主要的莫过于大招能量因换英雄而清零,但只要打法得当,一时的能量劣势很快就能通过阵容整体的改善得到找补,反倒是舍不得大招能量、不根据局势及时换人,说不定会招来恶果。
在施加了“2-2-2”这么一个小小的、有益于组队游戏体验的限制后,《守望先锋》将更多选择权交回玩家手上,鼓励大家自行讨论、开发战术,用变阵等决策手段与对手进行更为灵活的博弈,并通过相互协作实现扬长避短。通过选择各自喜欢、擅长的英雄们,队伍既可以靠地推阵抱团取暖,也可以用放狗阵一人杀完;同时,为了让玩家更容易达成这样的目标、实施灵活变阵,《守望先锋》在相关的可行性、易得性上都做出了相应的安排和引导。
自然地,这也带来了一些坏处:为了大局、为了求胜,玩家有时可能没法选择自己喜欢或专精的英雄,而是必须为了团队的目标当好“工具人”,这可能会打击玩家的兴趣和信心。此外,由于热门阵容会在天梯上大量、反复出现,玩家在决策和应对的过程中,难免会渐感厌倦和疲惫,而《守望先锋》游戏英雄推出速度缓慢、平衡性调整不够及时等因素的存在,又进一步限制了新套路的开发速度。
团队协作与沟通效率
《守望先锋》的英雄有职责设定、能力特化程度高,这倒逼了玩家相互协同,丰厚策略趣味的实现正与充分有效的沟通、协作密不可分。
 玩法|简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力
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由于游戏中技能众多,各种独特技能之间可以很方便地联动或抵消,这让一些英雄间 2-3 个技能的紧密配合可以形成非常好的进攻效果,例如激素刀、EMP 核爆等,众多 Combo 在游戏玩家群体中广为流传;另一方面,每个英雄能够做到的事情也是天差地别,不可能一两个人包揽团队的所有任务,这就迫使玩家之间必须要协作分工、各司其职。
为此,《守望先锋》向玩家们提供了丰富且便捷的沟通条件,尤其是内建了队伍语音功能,这些条件给予了玩家们巩固现有优势、或在逆境中反思修正的机会,而游戏整体的节奏又不是太快,TTK 比较高,对抗中有更多拉扯的机会,这些都为团队充分沟通、认真配合打下了基础。另外,游戏的英雄平衡性调整大多也是从完善职责与配合的角度出发的,例如将莫伊拉主武器的伤害削弱、治疗量增加等。


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