差评|阿里的云游戏,能拯救全国云玩家吗?( 二 )


用上了游戏串流服务后 , 哪怕家里只有个上网本 , 也能轻松玩大作 , 再也不用一边眼馋当个云玩家 , 一边只能打开 4399 玩三消游戏了 。。。
同时 , 因为不限设备和地点 , 出门的时候也可以用手机或者平板玩 3A 大作打发时间 , 而且玩到哪存到哪 , 回家电脑上网继续冒险 。
Nvidia 发力较早 , 2015 年推出了 Geforce Now , 今年刚刚公测;谷歌去年推出了云游戏服务 Stadia , 玩家的设备是一个手柄 , 接上显示设备就能串流游戏 。
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索尼也在 PS4 上推出过 PS Now 串流服务 , 最早是用于兼容玩耍 PS3 的老游戏 。
后来 , 索尼还推出了 PS4 RemotePlay 功能:出门可以用 PS4 手柄和手机、平板、笔电等设备远程操作家里的 PS4 。
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这些云游戏服务的目的就是让玩家能摆脱硬件束缚 , 随时随地都能玩到最好的游戏 。
然而 。。。 以上种种例子 , 统统都没有成为被我们广泛接受的主流游戏方式 。
两个原因:
第一 , 大部分这些厂商并没有提供面对中国大陆玩家的云游戏服务 , 我们根本玩不到 。
第二 , 不少玩家反馈现在的云游戏服务依然有连接不稳定的问题 , 而且某些服务还是要再购买硬件 。
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说到底 , 我觉得这还是得靠互联网大厂自身的基建和整合能力 。。。 于是就在最近阿里巴巴入局了 , 推出了自家的云游戏 PaaS 产品 。
阿里这次带来的云游戏并不是某个直接面向玩家的游戏平台 , 而是面向行业提供的云游戏 PaaS 平台 , 将自身构建的云游戏能力输出给行业伙伴 , 降低他们进入云游戏领域的门槛:
一方面阿里帮助游戏厂商轻松实现上云 , 在新的市场上获取更多的游戏用户 。
另一方面给其他行业伙伴提供云游戏业务 , 也许以后玩家可以在很多现在熟知的网站、设备和网络服务里玩到云游戏 。
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任何 “ 云 XX ” 说白了都是靠着服务器 , 而阿里的云服务在这方面明显有很大的优势:不仅能维持自家网络业务 —— 每年双十一淘宝都没被挤得宕机;还受到许多别家青睐 —— 微博、12306 等有巨大流量需求的网络服务也都选择了和阿里合作 。
因而 , 依托于阿里云的公有云 , 能提供高稳定性的云服务 , 而且灵活的计费方式降低了使用成本 。 阿里希望通过提升云计算算力匹配及提高调度效率等方式 , 将云服务器成本降低到目前的 50% , 让开发者和行业都减轻负担 。
目前 , 阿里巴巴运用自研神龙 GPU 服务器的云游戏 , 能提供高性能的游戏体验 , 游戏启动超快 , 真正秒开 。 而且据称阿里云计算商用部署极其广泛 , 边缘节点覆盖多 , 能有效的降低延迟 。
我们要了一个测试版本过来上手体验之后 , 发现 THQ 的游戏《 暗黑血统 3 》在手机上运行得相当流畅 , 要是嫌触屏操作太膈应 , 完全可以让手机接个蓝牙手柄 。
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甚至还可以更加丧心病狂一些 , 用手表玩《 只狼 》 , 作为《 只狼 》白金玩家 , 这个版本的 《 只狼 》完美解决了我嫌它只有一个难度的痛点 。。。
-- “ 你为什么看这么久的手表?”
-- “ 因为我在玩《 只狼 》 “
-- “ ???”
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