差评|阿里的云游戏,能拯救全国云玩家吗?( 三 )


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除了能自己畅玩 3A 游戏外 , 阿里的云游戏同样能满足异地多人联机、跨屏联动等游戏需求 。 在办公室加班也能抽空跟外地的女朋友来一局《 胡闹厨房 》 。
差评|阿里的云游戏,能拯救全国云玩家吗?
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不仅如此 , 搭载了阿里的云游戏服务的厂商也能向玩家提供更多的游戏体验:例如玩家可以用手机触碰电视盒子来连接手机和电视机 , 将手机上的游戏画面同步到电视端 , 然后把手机变成体感游戏摇杆操控游戏 。
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阿里的云游戏业务之所以有别于开头提到的诸如 Geforce Now 等产品 , 是因为对于阿里来说 , 将自身精力集中在构建云游戏能力和提供服务上 , 能更好地赋能客户 , 为他们提供更多的可能性 。
这么做更适合阿里这样的大厂 , 同时也只有类似阿里这样的大厂能这么做 。
阿里除了能提供基础设施和技术服务 , 也正在打算动用其他的资源来扶植行业内的内容生态伙伴 , 阿里的云游戏业务为此推出了一个叫做 “ 万马计划 ” 的扶植项目 , 致力于扶持国产游戏 。
对于不少中小型游戏开发商来说 , 宣传和发行成本几乎是最头疼的一环:投入的人力和资金对他们来说性价比实在是很低 , 但要是不这么干游戏就卖不出去 。
阿里的云游戏业务为此推出了 “ 赤兔马计划 ” 流量扶持项目:通过阿里旗下的的短视频、直播、电商等平台做到渠道流量一把抓 , 万一出了个游戏界的李佳琦呢?
用云游戏在手机上玩俄罗斯厂商 4A Games 的 《 地铁:离去 》▼
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除了流量扶植 , 阿里的 “ 万马计划 ” 还包括扶持云原生游戏内容的 “ 黑马计划 ”:
一方面是技术赋能:他们正在定制适配云游戏平台特性的引擎版本 , 让游戏开发者能能够更加便捷的开发具备云原生内容;中小开发商的测试环境极其有限 , 而有了阿里的扶持能提供开发、调试、测试、发布、维护的全链条服务 。
基本上来说 , 开发者只管做一直以来做的事情 —— 写游戏就行 。
另一方面则是内容赋能 :这是个互联网文创的大时代 , 也是非常注重 IP 的时代 , 阿里旗下有无数剧、综、影、体育、音乐等内容 IP , 开发者可以获得内容 IP 的授权以及建立内容间的联合营销等 , 更别提通过电商平台搞游戏周边进行二次转化了 。
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总而言之 , 无论是技术上做能力构建 , 还是渠道上做发行扶植 , 阿里巴巴的云游戏都在下很大一盘棋 。
在未来 , 云游戏肯定会改变我们体验游戏的方式:想在哪玩就在哪玩 , 每个人都能不受设备和场地的限制体会到游戏乐趣 。
在我看来 , 它未必是和时下的主机游戏在抢市场 , 而是某种程度上在开疆拓土:不少云玩家就是因为前面提到的限制而 “ 被迫 ” 成为云玩家 , 而成熟完整的云游戏业务能够从中转化出潜在玩家 , 对于游戏厂商乃至整个游戏行业都是一个好消息 。
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阿里通过云游戏业务旨在让更多人体验到优质的游戏内容 , 做到 “ 正向扩大游戏人口 ”:
人们不再痴迷氪金、一刀 999 的粗暴网游 , 而是能将目光放在故事、关卡、画面都精心设计的精品游戏上 , 通过好的游戏给自己带来更好的经历的同时 , 也能在某些游戏里和朋友、家人一起不受场地和设备限制地进行互动 。
我更希望自己的孩子是玩动森这样的游戏长大的▼


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