小噗解说|《率土之滨》不按套路出牌,被各路大佬花式研究


现在的游戏市场可谓是百花齐放 , 每年都有大量的游戏产品涌现出来 , 每款游戏上线前无不打着“大制作”、“匠心制造”等等旗号 , 但顶多也只是在刚上线的一段时间内有些热度 , 没过多久就会消失在玩家的视野中 。
玩家们把这种现象称之为“出道即巅峰 , 然后不断没落”的游戏魔咒 。 然而有这么一款游戏却不按套路出牌 , 出道时不被看好 , 后续却逆风翻盘 , 热度一路飙升 。 它就是网易旗下的三国策略手游《率土之滨》 。 从15年上线至今 , 近5年的时间里 , 率土用户数量不断突破新高 , 它更是频频闯入App Store畅销榜 。
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不论是玩家还是其他游戏厂商 , 都能察觉到《率土之滨》长期保持逆生长状态有些“不对劲” 。 此前很少有游戏能够做到这般 , 于是率土成了各方人马重点研究的对象 。 在2019年的金陀螺奖上 , 一位游戏制作人就表达了他对于这款游戏的高度赞赏 。 他说这个游戏“太美了” 。 《率土之滨》能留住10%的用户 , 并且能把这10%的用户留三年 , 这让他感到很NB!
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在游戏圈内 , 《率土之滨》的粉丝还有很多 , 比如国内SLG品类最早的开拓者之一、Tap4Fun的创始人在接受知名游戏媒体“游戏葡萄”的采访时就表示:《率土之滨》真正挖掘和展现出了玩家在SLG社区中价值 , 这是很伟大的设计 。 他甚至有一个“让全球玩家都玩到这样的策略游戏 , 享受到这种社区关系”的愿望 。
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无独有偶 , 同样是《率土之滨》“迷弟”的还有策略游戏《权倾三国》的一位制作人 , 他对率土的赞美之情更是直白:市场上能成为他研究对象的游戏 , 除了《率土之滨》以外别无其他 。 其实从这些游戏圈大佬的言语中 , 大家隐约就能猜到《率土之滨》为什么能有现在的成就 。 因为游戏很好的处理了和玩家之间的关系 , 对于玩家而言 , 率土已经不仅仅是一款游戏 , 更是一个社交媒介 , 是一个真实的社区 。 就像罗振宇在《时间的朋友》演讲中说的那样:率土之滨的玩家是在建立真实的社会关系 。
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【小噗解说|《率土之滨》不按套路出牌,被各路大佬花式研究】真实的社会关系构建了独特的玩家生态 , 让玩家们聚于此 , 乐于此 , 所以《率土之滨》才能留住玩家 , 才能实现这不按套路出牌的“逆生长” 。


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