二次元|两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》
二次元动作Roguelite手游《解神者》于今日(2020年7月29日)三测上线 , 本作以二次元精美立绘配合动作主题为卖点 。
一般来说 , 三测已经很接近成品 , 如无意外 , 接下来便是各样细节打磨阶段 , 所以我们不妨一起看看《解神者》的基础如何吧!
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解神者世界观与剧情
《解神者》以各类传说中的神明为人物原型 , 通过加工创作 , 设计出自己的原创世界与故事 , 游戏中的主角则是人类最后之魂 , 肩负拯救世界的重担(熟悉的味道) , 目前来看具有一定深度及可开发性 。
就前几章的游戏剧情来说 , 剧情表现较为平淡 , 没有太多记忆点 , 但这个应该是剧情还没完全展开的原因 , 所以剧情方面实在没有太多可评价的地方 , 还是留到公测让大家自行判断吧 。
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这几个建筑好像在哪见过出色的音画系统
《解神者》既然敢以二次元为卖点 , 那么想必在人物造型、建模、立绘上已经下了足够多的功夫 , 就目前游戏中的成品来看 , 也确实对得起“二次元”这个卖点 。
人物美术上有“借鉴"现今一些流行的人物设计元素 , 但整体并没有太过同质化 , 每个人物的辨识度较高 。 在场景美术上 , 《解神者》配合剧情故事中的奇幻末世主题 , 以绚丽梦幻的画风为主 , 整体色调较为艳丽 , 也算比较讨喜的风格 , 不过游戏画面可能想营造出梦幻的感觉 , 整体看上去有点糊 。
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带有模糊感的画面
目前游戏UI的表现并不太理想 , 问题主要有两个 , 其一 , 无法自定义键位 , 考虑每个玩家习惯不一样 , 自定义键位应该是标配;其二 , 游戏中的技能图标是半透明的 , 是否冷却完成等提示虽然有 , 但并不明显 , 要知道对操作要求更高的MOBA游戏也没把UI做到透明 。
游戏音效方面 , 二次元标配音效齐全 , BGM的质量到位 , 不过在打击音效上还有提升空间 。
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战斗画面 , 后文有GIF养成、动作Roguelite玩法
《解神者》跟其他二次元游戏一样 , 因为考虑到这类游戏的玩家们都喜欢养老婆 , 所以同样也配备了较为丰富的养成元素 。 而游戏中看似高大上 , 名为神格的物品 , 实则是其他游戏中的“角色碎片" , 不过目前来看 , 人物之间并没有强弱度的区别 , 这点好评 。
值得一提的是 , 游戏中有时装系统 , 不过在战斗场景内并不会显示 , 只限于纸片人模式显示 , 如果后期要通过付费获得 , 性价比就太低了 。
至于抽卡等概率性养成标配 , 因为目前处于测试阶段 , 就没什么好评测的了 。
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白送时装哦
除开养成 , 游戏玩法上则主打动作与Roguelite元素 。
近两年 , Roguelite与Roguelike这两个英文单词突然就在手游中火了起来 。 我们先简单说一下这两个词的异同 , 首先 , Rogue则意味着随机生成地图与游戏进度不可逆 , 地图中一切的怪物、道具、地形都是随机的 , 而且游戏角色一旦死亡 , 则所有进度清零 , 这会使得游戏多样性更丰富 , 难度更大 。
顾名思义 , Roguelike游戏则是完全继承Rogue游戏的特点 , 游戏进程通常是不可逆的 , 意味着玩家角色一旦死亡 , 一切都要重新开始 。
而Roguelite则是Rogue游戏的派生 , 只保留随机性 , 减去了不可逆性 。 而我们今天的主角——《解神者》因为具有高成本(真金白银)养成元素 , 显然只是个Roguelite游戏 。 动作Roguelite游戏看起来非常洋气 , 但我有个更好的名词概括它 , 那便是ARPG(动作角色扮演)游戏 , 而这种游戏的同类者则有《暗黑破坏神》、《火炬之光》等名作 。
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