二次元|两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》( 二 )


二次元|两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》
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末世题材 , 可能更适合Roguelike核心玩法是否有足够深度?
所以在我看来 , 所谓动作Roguelite游戏只是新瓶装旧酒 , 我们测评就要跟标杆比 , 那《解神者》的核心玩法跟她的ARPG前辈比起来究竟如何呢?我们从技能设计、装备系统、动作打击感这三方面来看看 。
首先是技能系统 , 就目前版本来看 , 《解神者》里面的角色技能由3个普通技能+1个大招+1个被动组成 。 在装备系统上 , 《解神者》有各类简单的数值道具与魂器系统 , 可调整空间很小 。
这意味着人物技能与装备是不可自定义搭配的 , 如果你要换技能装备就只能直接换个人物 , 并没有太多组合的意义 , 如果与讲究技能装备搭配的ARPG相比 , 真有点被吊打的意思 。 目前游戏似乎打算通过3人组队系统(玩家+AI)来实现组合的多样性 , 在突出养成元素的背景下 , 此举其实还是值得肯定的 , 只是目前AI质量堪忧 , 这个办法反而成了游戏缺点 。
在打击感方面 , 目前感觉《解神者》表现尚可 , 只是打小怪时会略显疲弱 , 音效听起来也是软绵绵的 , 但问题不太大 。
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实机战斗画面
分解到这里 , 各位大概也明白游戏制作者的意思了 , 那就是鼓励多充值 , 多养老婆、至于ARPG的刷刷刷玩法 , 也就那么一回事吧 。
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老婆养成才是真正目的?结语
《解神者》作为一款三测游戏 , 目前还有细节需要打磨确实属于正常情况 , 不必太过苛刻 , 就目前的游戏质量来看 , 《解神者》正式版还是值得期待的 。
前文把《解神者》拿出来与成名多年的名作相比 , 确实也有点不公平 , 但这个不公平并不是因为平台性能的差距 , 要知道今天的手机平台性能可比十多年前的电脑平台强多了 , 如果有心在手机平台上做一个真正的“动作Roguelite”游戏 , 也是完全可行的 。
【二次元|两分钟看游戏:抢先体验二次元动作Roguelite手游《解神者》】但它毕竟是个养成游戏 , 而制作组也要恰饭 , 不是吗?


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