[王波]腾讯王波:开放认知,发现游戏的无限可能( 三 )
这些探索仅仅是一个起点 。 未来 , 腾讯游戏还将在图形技术、硬件技术、人工智能等各方面持续投入 , 打造下一代的现象级产品 。
当然 , 无论是游戏的跨界应用 , 还是科技与文化的融合创新 , 都不能闭门造车 , 只有置身于全球产业的连接之中 , 才能够获得更大的发展空间 。 作为全球规模最大的游戏研发和发行平台 , 腾讯游戏一直希望 , 将海外最顶级的资源 , 融入到中国游戏产业的联结之中 , 共同合作创新 , 并不断提升自主研发能力 。
在这样的布局下 , 我们已经推出了PUBG Mobile、Call of Duty Mobile等多款风靡全球的现象级产品 。 未来 , 腾讯游戏将继续携手国内外超过 100 家游戏厂商与工作室 ,致力打造“全球技术共享菜单” , 为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的“当季新品” 。
在这里 , 我也要特别感谢上海 , 作为中国改革开放的前沿窗口 , 为腾讯的全球化发展 , 提供了广阔的平台 。 今年 , 拳头游戏已经与上海签订了战略合作备忘录 , 腾讯电竞也在上海建立了世界水准的远程制播中心 , 我们还在筹备英雄联盟S10全球总决赛 , 全力支持上海打造“全球电竞之都” , 让更多的新内容、新业态 , 成为经济发展的新增长极 。
最后 , 我想谈谈责任和未来 , 特别是在未成年人保护方面 。 随着移动互联网深入到生活的方方面面 , 未成年人保护已经成为产业和社会面临的系统性挑战 , 需要家庭、行业和全社会的共同努力 。
多年来 , 腾讯始终将未成年人保护 , 视为企业发展的生命线 , 从决策层到业务一线 , 都下了非常大的决心 , 不计代价地投入资源和人力 , 希望用创新开放、与时俱进的方式 , 不断完善未成年人保护体系:
2017年 , 是我们打造未保体系的“1.0”阶段 , 依托于“成长守护平台、“健康系统”和 “少年灯塔工程” , 我们率先构建起覆盖“事前-事中-事后”的健康防护方案;2018年中开始 ,未成年人保护进入“2.0”阶段 , 我们接入了公安权威数据平台校验 , 实行强制实名注册的准入机制 , 并积极落实国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求 ,对不同年龄对象进行差异限制;
在防沉迷新规发布后 , 我们也在思考 , 如何对冒用家长身份的未成年人进行保护 。 因此 , 今年6月17日起 , 腾讯游戏的未成年人保护正式升级到3.0阶段 , 专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题 , 扩大人脸识别技术应用范围 , 对疑似未成年人的用户进行甄别 。 近一个星期 , 平均每天有541万个帐号在登录环节触发人脸验证 , 89.05 的用户未通过或拒绝验证 , 被系统纳入防沉迷监管;还有1.3万个帐号在支付环节触发人脸验证 , 拦截金额超过300万元 。
此外 , 腾讯游戏也在《王者荣耀》、《和平精英》两款头部游戏中 , 灰度测试“家长模式” , 帮助家长管理未成年人的游戏时间和消费 。 我们还与中国电子技术标准化研究院、广东省游戏产业协会、深圳市网警支队等多家企事业单位一起 , 共同探讨、制定中国首个针对游戏未成年人监护的国家标准 。 未来 , 腾讯会持续携手多方力量 , 为孩子们的健康成长保驾护航 。
作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司 , 腾讯一直希望发挥游戏的正向价值 。 未来的游戏产业将走出怎样的发展轨迹 , 取决于我们对产业的理解、对游戏的想象、对责任的担当 。 腾讯游戏将一如既往 , 在主管部门的指导下 , 以“用户为本 , 科技向善”为使命 , 汇聚更多力量 , 发现游戏的无限可能!谢谢大家 。
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