快手|磁力全开之后,日活超3亿的快手如何布局泛娱乐?( 二 )


快手|磁力全开之后,日活超3亿的快手如何布局泛娱乐?
文章图片

同时快手还推出了自制IP栏目“原唱来了” , 更在7月5号邀请到了容祖儿、李克勤、twins等港乐歌手进行了一场“港乐季”直播专场 。
除了线上 , 在线下音乐这块 , 快手也在布局发力 。
7月10日 , 首家“快手欢唱店K-Station"落地广州时尚天河 , 该店和传统KTV不同 , 更类似K歌空间 , 包括了开放式舞台、歌房区、休闲区等几大空间 , 全程自助式消费 。 而消费者唱完歌后 , 可以选择把录下来视频同步上传至快手 。 而且每个视频都会自带10张优惠券 。
快手|磁力全开之后,日活超3亿的快手如何布局泛娱乐?
文章图片

其实以上这些例子 , 我们可以很清晰的得看到 , 快手是如何一步一步的开启破圈营销和泛娱乐之路的 。

  1. 对于已有的内容 , 开始进行专业的培训 , 扶持 , 把他们从一些草根博主变成更为专业的内容生产者 。
  2. 引入垂直领域IP , 对内容进行更为细分运作 。
  3. 内容纬度也开始变得更加多元化 , 各个品类的带货也开始提升 。
快手|磁力全开之后,日活超3亿的快手如何布局泛娱乐?
文章图片

游戏也不例外 。
报告显示 , 快手游戏重度玩家比例高于短视频平台整体水平 , 快手用户中78%的游戏人群玩游戏在5年及以上 , 73%的游戏用户每天都玩游戏 。 短视频和游戏用户重合度相当高 。 在今年的“快手X王者荣耀五五开黑节”直播中 , 观看人数冲上了2000万 。
9成快手游戏用户浏览过游戏内容 , 多为主动搜索 , 内容和互动TGI均高于整体 。 并且 , 96%用户对快手游戏推广表示接受 , 90%快手游戏用户有过付费行为 。 快手短视频平台游戏内容发布数5亿+、游戏日活9000万 , 点赞数100亿+、评论数15亿+、分享数1.2亿+ 。
这说明快手在撕掉老铁标签的同时 , 低价值流量也成为了过去时 。
目前可以看到快手对于游戏营销的打法是真的多 , 基本涵盖全环节 , 从拉新到回流 , 从曝光到买量 。
首先是针对短视频游戏品牌营销3大特点 , 进行了体验前置化 , 内容整合化 , 路径最短化的操作 。
以网易手游《猫和老鼠》和快手合作的周年庆儿童节营销为例 。 活动基本玩法是“短视频+直播”的社交模式 。 邀请了小畅、秘神、嗨氏等20+位热门游戏主播 , 组成总粉丝近3000W的《猫和老鼠》直播团 。 主播们在六一儿童节期间依次开播 , 通过与经典动画IP强内容绑定 , 展现游戏玩法 , 利用品牌直播间在直播前、直播中、直播后三个阶段做深度的内容定制 。
快手|磁力全开之后,日活超3亿的快手如何布局泛娱乐?
文章图片

更为关键的 , 以上这些打法不仅仅是可以运用在游戏品类上 。 事实上 , 平台补贴、营销产品、广告生态、这套它们可以十分轻松的复制到其他领域里去 。 直播驱动的短链、闭环的营销生态;数娱KOL+内容的社交商业磁力引擎;围绕创意、场景和数据 , 沉淀资产精准营销;大精细化运作数娱垂直行业 , 激活数娱行业圈层消费 , 深度挖掘用户付费能力 。 这些商业化措施 , 也正是其他品类所需要的 。
【快手|磁力全开之后,日活超3亿的快手如何布局泛娱乐?】快手的泛娱乐布局 , 已全面铺开 , 磁力引擎已经准备就绪 。 接下来 , 就是“老铁们”表演的时候了 。


推荐阅读