直播|主播厮杀难淘金,厂商“卖水”有红利( 三 )


直播|主播厮杀难淘金,厂商“卖水”有红利
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宣传稿件更将这款硬件产品包装得极为高端:“直播内容同质化、互动性单一是直播平台共同的痛点 , 而“喷喷”完美解决了这些痛点 , 开创了全新的娱乐互动体验 。 它能将现有的文字、语音、视频类的界面化互动方式 , 升级成为实际物理效果拟真式的场景化互动 。 全面的将2D直播互动扩展成2.5D直播拟真互动 。 让用户获得的场景效果更加多样化 , 获得更多的延伸触达 , 让用户体验同主播间更近一步的“同在感” , 这样的突破是直播行业前所未有的 。 ”
那么这究竟是一款怎样的产品呢?
直播|主播厮杀难淘金,厂商“卖水”有红利
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其实就是一款喷雾机 。 很多综艺节目游戏环节设置有喷雾惩罚 , “喷喷别闹”像是直播场景里的小型喷雾机 , 应用于主播直播过程中 , 用来增添直播间的互动和娱乐性 。 值得一提的是 , 控制机器是否喷气的是屏幕另一端的用户而非主播 , 用户通过付费方式在直播间线上操作 , 直播平台验证用户指令有效后 , 触发设备对主播进行雾气喷射 。
据悉 , 青萌互娱本计划打造更多“别闹系列”产品 , 并在宣传中称将应用人脸识别、眼球跟踪、语音语义识别、手势识别等技术到娱乐互动产品的设计中去 , 不过似乎计划流产 , 后续并没有更多新产品推出 。
直播行业发展到现在 , 逐渐度过了尝鲜期 , 无论是C端还是B端 , 对直播的认知更加成熟 , 直播场景热度的变迁 , 更推动了直播硬件设备的丰富与更迭 。
有业内人士预计 , 今年下半年 , 直播设备畅销的情况还将持续 。 这意味着直播硬件设备的研发与生产仍有金可掘 , 保利威也认为 , 直播硬件设备的研发与生产的确是一个值得关注、存在发展潜力和空间的行业环节 。
这种潜力蕴藏在行业需求之中 , 而需求来自企业和用户双端 。 在保利威看来 , 受疫情影响 , 大部分企业使用直播需求显著增多;而疫情后开始使用直播的企业中 , 有超过三分之一的企业并非受到疫情影响而决定使用 。 虽然疫情对企业应用直播有一定催化作用 , 但部分企业其实已经对直播的应用和价值有较高认知 , 对直播服务作为企业数字化转型工具的认可 。
而用户对企业直播未来的可提升空间和发展也充满期待 。 技术方面 , 用户期待直播稳定性进一步加强 , 同时加速技术的迭代更新 , 提供更多数据分析方面的支持;产品方面 , 企业直播产品与不同企业不同类型业务系统的的对接灵活性和适配性受到客户关注;服务方面 , 用户期待服务商能够增强直播前中后端的软硬件一体的服务能力 , 从而实现企业直播服务的闭环体系 。
【直播|主播厮杀难淘金,厂商“卖水”有红利】市场需求已经呈现面前 , 人人都想当淘金热潮里的“卖水人” , 但无论是哪种硬件产品 , 满足用户需求、解决实际应用中的痛点 , 才能真正带来更为长期的掘金机遇 。


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