|游戏也“追星” 冲进天文圈( 二 )
据悉 , 《部落冲突》在全球拥有15亿注册用户 , 国内拥有超过2亿注册用户 , 预计此次天文科普活动 , 通过这个游戏将影响到上千万的用户 。
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是破圈还是重塑? 与游戏跨界已成文化创新最爱的引擎
事实上 , 游戏跨界操作已成为游戏行业惯常用的手段 。 而且 , 对于游戏的到来 , 传统行业都有种拥抱新事物的欣喜若狂 。
王者荣耀交响音乐会制作人吴伟从2018年起就开始了与游戏的跨界合作 。 音乐专业毕业的他一直以来从事专业舞台演出的制作工作 , 在2018年“听见王者世界”王者荣耀三周年音乐盛典上 , 他与团队策划了中国歌剧舞剧院舞剧团特意打造了中国古典舞节目《遇见飞天》 , 促成了《王者荣耀》与中国古典舞的第一次联合跨界 , 而这也是“腾讯新文创”将游戏与传统文化艺术融合进行的全新尝试 。 去年12月 , 他所在的HoppaLive团队又促成了《王者荣耀》跟交响乐的跨界合作 , 由中国交响乐团出演 , 著名指挥李心草执棒 。 大众心目中 , 一直都是阳春白雪、曲高和寡的交响音乐会现场 , 当游戏背景音“TIMI”响起来的时候 , 现场响起交响音乐会上少闻的“wow”的尖叫声 。
游戏来了之后 , 最明显带来的就是流量 。 正如 , 越剧小百花与《王者荣耀》合作 , 推出了越剧虚拟偶像 , 相关微博话题阅读量超过7亿 , 越剧主题创意H5上线5天访问量突破6500万 。 而深圳交响乐团团长聂冰也表示 , 深圳交响乐团也在尝试做游戏音乐 , 《地下城与勇士》在网络上有4500万观众量 , “按照传统演出 , 我们演多少场才能有4500万的观众量?我们希望通过游戏能够培养年轻观众有看交响乐的习惯 。 ”
这些数字无疑让原本小众的文化行业兴奋不已 。 吴伟认为 , 游戏的破圈不仅是让更多的观众走进高雅艺术 , 打破了专业的壁垒 , 让更多的游戏玩家和年轻人走进高雅艺术 。 “此外 , 对于传统文化产业而言 , 游戏给音乐专业工作者提供了全新的工作领域和方向 , 很多古典音乐家们也开始拥抱全新的题材 。 ”吴伟说 。
对于游戏与其他行业的融合 , 北京大学深圳人文学院执行院长于长江认为 , 这已经不仅是简单的游戏出圈的问题 。 “以往 , 我们认为孩子沉溺游戏 , 游戏是一种单纯的玩 , 是线上的虚拟世界 , 而现在游戏已经不再是简单虚与实的问题 , 它甚至比现实还要实 。 ”于长江提到了社会学上的代际问题 , “只要隔代传递了 , 就不是简单的玩了 , 而是沉淀为一种习俗、文化 。 游戏已经成为了两三代人的新习俗 。 从游戏与科普、与音乐、戏剧这些行业的跨界来看 , 游戏已经开始向社会全方位进行渗透 , 很快就会跟其他现实生活合流 , 建构出新的生活 , 塑造出新社会 。 ”
采写:南都采访人员 黄璐
【|游戏也“追星” 冲进天文圈】摄影:南都采访人员 霍健斌
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