游戏葡萄|中宣部出版局副局长冯士新:加强精品游戏生产、实名认证系统计划9月前上线
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2020年7月30日 , ChinJoy高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举办 , 本届峰会的主题为“新时代 新使命 新作为” 。 大会开始 , 中宣部出版局副局长冯士新发表了会议致辞 。
【游戏葡萄|中宣部出版局副局长冯士新:加强精品游戏生产、实名认证系统计划9月前上线】冯士新表示:数字内容产业已具有相当实力和重要影响 , 正处于开辟未来更大发展空间的重要时期 。 下半年我们将进一步加强市场监管 , 着力推动形成良好的行业生态和市场秩序 。 各游戏企业应坚决抓好防沉迷工作、着力加强精品生产、始终严把内容关口、严格遵规守矩 。
以下为冯士新演讲全文
各位来宾 , 各位朋友 , 女士们、先生们 , 大家上午好!
非常高兴与大家相聚上海 。 受部领导和局长委托 , 我对中国国际数码互动娱乐展览会的举办表示热烈祝贺 , 对前来参会的各有关方面领导、企业界代表、媒体界朋友以及社会各界人士表示诚挚的欢迎!
今年上半年 , 面对决胜全面小康、决战脱贫攻坚的艰巨任务 , 面对新冠肺炎疫情带来的不利影响 , 我国数字内容产业锐意进取、迎难而上 , 积极承担社会责任 , 充分发挥独特优势 , 为服务疫情防控和经济社会发展作出了积极贡献 。
据初步统计 , 上半年我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势 , 成为非常时期的一支生力军 。 在抗击新冠肺炎疫情中 , 数字内容行业重大义、顾大局 , 积极提供在线服务 , 精心策划专题专栏 , 免费开放数字内容 , 创作推出了一大批抗疫题材的网络文学、网络游戏、网络音视频产品 , 为传播防疫知识、坚定抗疫信心、纾解紧张情绪发挥了积极作用 。 广大数字内容企业踊跃捐款捐物 , 及时复工复产、稳岗位保就业 , 为国分忧 , 体现了强烈的社会责任感和高度的使命担当 。 借此机会 , 向包括游戏企业在内的网络出版企业为疫情防控和经济社会发展付出的努力表示敬意和感谢!
在刚刚召开的企业家座谈会上 , 总书记作了重要讲话 , 充分肯定了各类市场主体的作用贡献 , 从保护和激发企业活力、弘扬企业家精神、集中力量办好自己的事等方面 , 提出了明确要求和殷切期望 。 数字内容产业有上万家市场主体 , 是社会主义文化建设的重要力量 , 在传播社会主流价值、传承弘扬中华文化、满足群众精神文化需求、服务经济社会发展等方面 , 发挥着越来越重要的作用 。 要认真学习领会总书记重要讲话精神 , 以对国家、对民族高度负责的态度 , 始终坚持把社会效益放在首位 , 自觉承担文化使命 , 真诚回报社会、切实履行社会责任 , 创作提供更多优秀产品和服务 , 推动行业高质量发展 , 更好满足人民群众美好生活需要 。
下面 , 我谈几点想法 , 供大家参考 。
第一、坚决抓好防沉迷工作 。
数字内容产品广受年轻一代喜爱 , 但近年来部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题 , 引起社会各界广泛关注 。 促进青少年健康成长关系国家、民族未来 。
落实坤明同志指示和部领导要求 , 去年以来 , 国家新闻出版署先后印发专项通知、召开专门会议、下发工作指南 , 对网络游戏防沉迷工作作了全面安排 。
今年上半年 , 各地宣传部门又组织开展了属地企业的防沉迷排查 。 从反馈情况看 , 多数企业严格落实通知要求 , 有序推进各项举措 , 防沉迷工作取得了积极进展 。 同时也发现少数企业心存侥幸、消极应付、执行不力 。 防沉迷工作是网络游戏行业履行社会责任的重要标志、根本要求 , 各地各企业要高度重视、一抓到底 , 不折不扣落实到位 。 要针对已发现的问题和社会反映 , 查漏补缺、纠偏补正 , 不断完善措施办法 , 推动防沉迷工作步步深入 。 头部企业要先行一步 , 充分发挥示范带头作用 。
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