王者荣耀|《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化( 三 )
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战败后 , 即可推出
总之 , 《荒野乱斗》不仅照顾了获胜玩家的体验 , 更关照了失败者的游戏体验 。 通过弱化负面体验 , 玩家对于失败也是可以接受的 。 经常失败的玩家会逐渐调整自己的预期 , 不会总是追求第一名 。 这就让玩家不至于因为技术不行而放弃游戏 。
总结一下
《荒野乱斗》为了将竞技与休闲结合 , 无疑是花了不少心血 。 在游戏目标方面 , 刻意在目标导向的竞技中加入了自由玩乐元素;将技能、操作简单化 , 让玩家能迅速上手 , 团队配合和随机性的加入更进一步弱化了对于技术的要求;为了实现休闲化 , 设计者更是弱化了失败的负面体验 。
但是 , 《荒野乱斗》本质上还是竞技游戏 , 还是需要肝、氪 , 提升熟练度、让英雄更强 。 《荒野乱斗》真正做到的也仅仅是时间上的休闲 , 让一局游戏保持2-3分钟 , 离真正的休闲游戏还差很远 。
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