科学星|高等群居动物的头脑更发达,为生存产生首领,而这就促进侵略意识
北京联盟_本文原题:高等群居动物的头脑更发达 , 为生存产生首领 , 而这就促进侵略意识
进化的显著特征之一就是其渗透性的结构与行为 。 虽然不能 排除这种行为的天生性 , 但主要还是其目的性 , 并且具有职能意 义 。 当然 , 无论是协作性竞赛 , 还是单人竞赛 , 对年幼的动物都 有一定培养作用 , 能使其较快地融入群体中 , 一同狩猎、相互合 作、为争逐社会地位而展开相互竞争;使其掌握一定的生存技能 ,适应于千变万化的环境、找到配偶、抚养后代 。
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顺着进化链一直往前 , 我们发现 , 大脑越是发达的动物 , 其 游戏竞赛的形式越是丰富 。 这点对于群居动物而言 , 尤为正确(群 居动物包括海豚、杀人鲸、狼、狮子、黑猩猩和人) 。 群落之间能 否相互合作 , 直接影响到每个成员能否存活 。
动物的大脑天生能创造各种形式的游戏 , 如探险型与竞技型 游戏 。 年幼的动物们往往喜欢操纵一些物体 , 它们这样做的目的 并非为了索取回报 , 而是操纵过程本身 , 给他们带来了无穷的乐 趣 。 当这些正常的小动物置身于一个全新的环境中 , 它们先会小 心翼翼地进行些试探 , 在摸清情况之后 , 他们就会放开胆子 , 去 探索一些新鲜事物 。 探险的驱动力(也称好奇心)是如此的强烈 ,以致于这些动物们会满怀激情、废寝忘食 , 忍受痛苦的煎熬 。 总 之 , 为了满足这种欲望 , 他们愿付出一切代价 。 如果他们探险的 欲望受压抑 , 那么今后大脑的发育就会受到负面影响 。
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上述这一观点 , 已经通过一些文明的试验得到证实 。 实验是 这样进行的:将两组鼠分别置于不同的环境中(一组被关进笼子 ,另一组被置于催人兴奋的环境中〉 , 然后对比它们的大脑发育情 况 。 结果证实 , 在发育过程中 , 适当的激励能优化大脑成分与结 构 。 另外一些研究结果也表明:缺乏好奇心的母鼠哺育出来的幼 鼠 , 也不热衷于探险活动;而一些猴子 , 由于在发育关键期被剥 夺了与其他猴子交流的机会 , 成年之后 , 它们便会缺乏一种社交 能力 , 而且不善于抚养后代 。 由于人类的行为不好监控 , 所以无 法进行类似的试验 。 但是大量的临床观察表明 , 人类确实存在一 个学会适应社会的成长关键期 , 如果早期缺乏一些必要的沟通 ,那么在成年后 , 他们会在某些方面存在机能障碍 。
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假设这么个画面 , 一群年幼的动物与人正在进行游戏(现实 中 , 这样的场面早已不断地、重复地上演) 。 然而 , 游戏的内容与 结果却随着剧中的主人翁的更换而改变(剧中主角指的是猎捕者 与捕食对象) 。 观看了这类生死游戏后 , 人们不禁为这些无经验选 手的创造力而震撼 。 他们在游戏中不断引进新的战略 , 并将原有 的战略加以改进、或临场发挥 , 从而迷惑住敌人 。 佴最为重要的 是 , 他们从中学会了竞争 。
当然 , 游戏不仅仅是同类间的相互合作现象 。 同时 , 它也是 一种重复性极强、极耗体力的个体健身运动 。 有时 , 为了能熟练 操纵某一物体 , 动物(人)必须进行大量的重复性练习 。 如今 , 这 种竞技性的游戏已在年幼动物(年轻人)中间广为流传 。 这只说 明了一个问题 , 游戏是场生死搏斗的演习战 。
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