游戏|App Store下架2.6万款游戏后,苹果和开发者何去何从( 二 )


他强调 , 目前国家层面的事中事后监管系统已基本建成 , 下半年出版局将进一步加强市场监管 , 加大违规惩处力度 , 完善信用档案制度 , 建立事前审批和事中事后监管联动机制 , 着力推动形成良好的行业生态和市场秩序 。
在过去4年里 , 苹果一直允许个人和企业开发者将未获得游戏版号的游戏上架 , 与上述规定有明显的违背 , 成为这些无版号游戏的最后“避风港” , 尤其是不少进口游戏 , 虽然未获得版号但仍通过App Store进入中国市场 。 如全球超休闲游戏的巨头Voodoo , 在中国也有多达131款游戏 。
版号数量已“基本满足行业需求”
除了进口游戏 , 一些难以获得版号的独立游戏 , 也常在App Store上出现 。
周贤是一名独立游戏开发者 , 原本一直未有打算申请游戏版号 , 主要目标是Steam上的游戏玩家 , 不过随着苹果开始收紧发行渠道 , 他开始意识到版号的重要性 。 “腾讯已经将Switch引进国内 , Steam国区锁区也将是时间问题 , 以后无版号的游戏要么投靠大公司 , 要么选择放弃 。 ”他告诉采访人员 。
Steam是全球最大的游戏发行平台之一 , 是国内不少独立游戏开发者的“乐园”——Steam的注册用户超过10亿 , 月活跃用户接近一亿 , 诸如《绝地求生》、《鬼泣》系列等精品游戏均是出产于Steam 。
游戏产业咨询机构Niko Partners分析师Daniel Ahmad在2018年时曾指出 , 中国Steam用户数量已突破3000万 。 2016年 , 完美世界(002624,股吧)和Steam的母公司Valve达成合作 , 双方将Steam中国项目落户上海浦东 , 并于去年宣布该项目正式命名为“蒸汽平台” 。 蒸汽平台至今尚未宣布上线时间 , 据采访人员了解到 , 去年试玩会上展出了60多款国内外游戏 , 目前仍在申请版号中 。
原本有消息称 , 苹果计划给无版号游戏半年的宽限期 , 不过最终只有1个月时间 。 事实上 , 即使给予这些开发者半年的宽限期 , 他们也不够时间去申请版号 。 据新京报采访人员了解到 , 不同类型的游戏所需要的审批时间有所不同 , 以休闲益智国产游戏为例 , 首先游戏企业将游戏提交至出版单位需要预留一个月时间 , 让出版单位出具修改意见;其次是申请单位将材料递交至所在地省级出版管理部门 , 再递交至国家新闻出版署审批 , 其间需时一个月;最后总署在受理申请80个工作日内予以批准 , 至少需要2个月时间 。
因此 , 即使是休闲益智国产游戏也需要至少4个月时间才能获得版号 , 而非休闲益智国产游戏以及进口游戏的审批耗时更长 。
国家新闻出版署的官网显示 , 今年中宣部出版局共下发779款版号 , 其中27款为进口游戏 , 752款为国产游戏 , 与2019年同期的983款(含98款进口游戏)相比 , 同比下降20.75% 。 以今年前七个月的版号下发数量计算 , 今年全年的版号数量大约为1343款 , 较去年下降约15% 。
对于这779款已核发的游戏版号 , 冯士新表示“基本满足了行业需求” 。 他在上述产业大会致辞时提到 , “大家要珍惜和用好版号资源 , 处理好数量和质量的关系 , 提高质量、拒绝平庸 , 做一款成一款、做一款精一款 , 不断加大高质量高水平产品的有效供给 。 ”
中小企业自救:出海 , 出海 , 出海
苹果这项新政对无版号游戏的清理 , 短期内也将对游戏市场造成损失 。 移动应用数据分析平台Sensor Tower的统计显示 , 7月的首周 , 超过2500款游戏从中国App Store下架 , 这些游戏在中国市场累计收入达到3470万美元 , 总下载量超过1.33亿次 。
Sensor Tower 大中华区战略分析负责人 Nan Lu向新京报采访人员表示 , 苹果这项措施 , 确实给个人和企业开发者在中国的业务带来很多限制 , 但同时留意到近年来中国手游企业将更多资源投放到海外市场 , 除了头部大型厂商 , 今年中小厂商也加速出海步伐 。


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