区块链每日解读|越玩越累的手机游戏,你为什么还要坚持下去



区块链每日解读|越玩越累的手机游戏,你为什么还要坚持下去
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手机游戏
因为一款国产武侠游戏发售的原因 , 我在许久之后再次打开了Steam 。 购买 , 下载 , 安装 , 在玩了一个小时之后 , 我突然就失去了继续玩下去的意愿 。
这不是游戏的原因 , 游戏不错 , 武侠题材也确实是我一直喜欢的类型 。 但是为什么我无法再玩下去了呢?简单思考之后 , 我明白了原因——是手游 。

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手机游戏
或者确切说是手游的节奏 。 诞生于移动平台的手游 , 最初的设计理念就是要利用碎片化时间 。 而为了最求用户黏性 , 手游设计了诸如体力这种随时间增长又有上限的系统 , 逼迫你不得不定时上线进行清理 。 当只玩一款手游的时候 , 这种问题或许还不明显 , 但是当你同时玩多款游戏之后 , 这个问题就会变得很严重 。

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手机游戏
于是早上起来之后你往往需要一边洗漱一边清理手游在睡觉时积攒的体力;在中午和半晚时又要上线依次领取复数个游戏的体力 , 然后再清理;而晚上的时候则是各个游戏的各种活动需要参加——于是玩游戏就玩得和上班一样累 , 必须定时完成各种工作 。
玩游戏本来是快乐的事情 , 但事实上手游往往是痛苦多于快乐——或许只有在竞技场或者偶然的掉落里你能感到一丝惊喜 , 但是更多时候玩手游就和工作一样无趣 。 或许有人会说玩手游何必那么累 , 为什么不做一个佛系玩家 。

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手机游戏
其实无论是佛系玩家或者是零氪爆肝玩家 , 这两种选择是最愚蠢的两种选择 。 在手游的设计理念中 , 不争不抢的佛系玩家实际上扮演的就是真人NPC的角色——负责给人民币玩家提供欢乐 。 我觉得平时的生活就已经够艰难的了 , 何苦还要去游戏上再被虐一次?

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氪金
而零氪玩家——“看我肝了XXX小时终于出了XXX” , “我没花一分钱只靠肝就到了XXX级” 。 这些表述之后实际上是一种自我安慰和满足 , 因为“只花时间没花钱” , 所以就觉得自己赚了 。 特别是在某些时候可以击败那些花了几十几百的玩家之后 , 这种满足感就更强烈了 。 但这种满足感真的不过就是一种自我安慰——先通过为自己设置一个目标“不花钱就达到XXX” , 然后通过大量的时间来完成这一目标 , 最后因为目标达成了而感到自我满足 。 其实不止是零氪 , 很多微氪玩家也是通过这种自我满足来让自己继续玩下去 。

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碎片化时间
手游的快乐其实不是来自于游戏内容本身 , 而是更多地来自于诸如“我变强了” , “我厉害了” 之类的自我心理暗示 。 而在为了这些目标的前提下 , 玩手游就成了一个寻找最优解的过程 。 除了MOBA、吃鸡和打牌等竞技类游戏之外 , 其他手游全部都退化为数值游戏 。 玩游戏实际上就成了堆砌数值的过程 , 其他如特效 , 故事 , 世界观等等全都被放到次一级的位置 。 手游通过各种排行榜竞技场来塑造一种紧迫感 , 逼迫你去找最优解 , 按照最合理的方法玩下去 。 等到你适应了这种节奏之后 , 再回去玩单机游戏你就会变得十分不适用 。

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