立项到定档历时近4年,西山居这款自嘲“剑鸽行”的游戏终于上线

历时近四年 , 连西山居官方都自嘲“剑鸽行”的手游作品《剑侠情缘2剑歌行》(下称《剑歌行》)终于定档了 。 8月3日 , 西山居在珠海正式宣布由腾讯代理发行的《剑歌行》游戏将于8月4日正式上线 。
立项到定档历时近4年,西山居这款自嘲“剑鸽行”的游戏终于上线
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自1997年发布至今 , 《剑侠情缘》系列IP共诞生了十数款游戏 , 涵盖单机、端游、手游等类型 , 有不少游戏玩家将《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》并称为“国产三剑” 。 据西山居透露 , 全球有2亿的玩家进入过《剑侠情缘》营造的江湖世界 。
《剑歌行》作为脱胎于《剑侠情缘》IP的手游产品 , 早在2018年10月便公布过上线日期并策划了一些市场活动 , 随后产品却一再跳票 , 消失在玩家视线之中 。 而如今《剑歌行》正式定档8月4日 , 距离产品立项已有近四年之久 。
“我们都希望做好游戏 , 而不是赶风潮挣快钱” , 《剑歌行》制作人刘希告诉南都采访人员 , 项目组觉得对《剑歌行》的准备并不充分 , 在引擎优化、端游手游化过程中的玩家体验等方面效果并不理想 , 需要不断更新从而更贴近手游用户的游戏习惯 。
刘希透露 , 目前比较成功的MMO(角色扮演类游戏)手游基本上都是大型端游转手游的 , 由过往的成功IP转型 , 用户的游戏习惯、游戏结构以及玩法都是比较传统的 , 如果没有经历过端游年代的年轻用户必然是不习惯的 。 同时 , MMO游戏追求的精美画质导致对设备的高要求、枯燥的框架性游戏过程等因素也让整个MMO用户数量远远少于MOBA游戏(多人在线竞技游戏) , 甚至休闲游戏 。
“如今游戏厂商依靠“微创新”已经无法在市场中立足 , 武侠类手游要想突出重围 , 短板不能短 , 但长板必须足够长” , 刘希向南都采访人员表示 。 但同时 , 刘希也认为游戏创新也要分情况 , 比如说像卡牌、MMO等固有游戏品类里面 , 应充分尊重玩家的游戏习惯 , 2019年《剑歌行》曾基于MMO模型进行较大的创新 , 但后台的反馈数据并不乐观 , 玩家不适应的情况居多 , 他认为游戏的创新或许可能更多出现在游戏品类的创新上 , 类似《绝地求生》爆火而出现的“吃鸡”游戏类别或者目前比较火的放置类游戏 。
所以如何在“螺蛳壳里做道场”成为《剑歌行》项目组新的挑战 。
对此 , 项目组将目光发在开放经济体系以及游戏减负上 。 《剑歌行》构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系 , 自由摆摊点对点交易的经济系统 , 让游戏社交更加轻量化 。 此外 , 《剑歌行》还取消了绝大多数MMO游戏“升级”概念 , 玩家们无需练级即可快速体验游戏核心玩法 。
立项到定档历时近4年,西山居这款自嘲“剑鸽行”的游戏终于上线
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此外 , 在谈及与腾讯的合作时 , 刘希将其视为“双赢”的局面 , 也是行业“大势所趋” 。 他表示 , 无论是端游还是手游 , 都会涉及游戏研发、美术设计以及调试优化等过程 , 而且上述都十分复杂 , 此外还有游戏运营这个“可粗可细”的核心环节 。 而对大多数游戏公司而言 , 如果同时还要兼顾运营不太现实 , 因为运营直接影响着游戏生命周期 , 需要游戏公司用心去做“细” , 在该前提下 , 游戏公司便需要找准自己定位 , 做好游戏产业的分工 。
据了解 , 《剑侠情缘》IP背后附加的品牌效应、庞大粉丝群体以及经济价值为西山居赢得腾讯的青睐 。 在2017年4月 , 腾讯投入1.43亿美元现金入股西山居 , 占西山居已发行股份总数的9.9% 。 同年 , 西山居宣布将《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》等四款风格完全不同的手游产品都将交给腾讯代理 。
采写:南都采访人员 孔学劭
【立项到定档历时近4年,西山居这款自嘲“剑鸽行”的游戏终于上线】编辑:甄芹


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