#新浪科技#对话金山世游刘希:游戏行业微创新已无法立足 MMO陷怪圈亟待革新新浪科技2020-08-04 16:14:570阅

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图1/1金山世游副总裁刘希新浪科技讯 8月4日下午消息 , “近些年 , MMO手游开始陷入了怪圈 。 虽然众多MMO涌向市场 , 但它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异 。 想要破圈 , 存在压力” 。
近日 , 由西山居制作、腾讯代理的手游作品《剑侠情缘2 剑歌行》正式发布 , 其与首款IP游戏发布已过去23年之久 。
金山世游副总裁刘希在接受新浪科技采访时表示 , 游戏行业竞争激烈 , 依靠微创新已无法立足 , 一些游戏必将面临革新 。 此外他认为 , 爆款作品与游戏公司体量无关 , 硬实力与生产力将成为衡量游戏公司竞争力的核心指标 。
疫情推动游戏业 偏陷阱类游戏不可取
“疫情对游戏行业 , 肯定是利好” , 在刘希看来 , 今年以来 , 游戏行业无论是营收还是发布量均呈现明显上涨 。 这主要取决于三个方面:第一 , 疫情导致其他娱乐活动受限 , 端游、手游、页游都迎来了生机;第二 , 国家对于游戏的管控 , 包括版号的发放都更加谨慎且严谨 , 门槛的提高 , 致使游戏精品度有所提升;第三 , 疫情提升了游戏公司的协作机制 , “无论是远程办公还是跨地区办公 , 各业务线在线沟通能力都得到了加强” 。
不过 , 随着游戏行业的发展 , 行业中的一些弊端正逐渐暴露 。 有人直言 , 在鱼龙混杂的手游市场 , 氪金已成常态 。
刘希认为 , 氪金主要体现了不同用户的需求层次差异 , 有些游戏的氪金体现在外显方面 , 例如吃鸡类游戏 , 在人物造型及服饰上有所优化 , 增加了游戏的体验感及代入感 , 这点无可厚非 , “但是 , 我们不希望看到偏陷阱类的游戏出现 , 或者通过消费心理去一步步诱导消费 , 这是不可取的” 。
爆款与公司体量无关 硬实力与生产力是关键
近些年 , 手游市场正趋于集中化发展 。 根据《Quest Mobile中国移动互联网2020半年报告》显示 , 最近一年 , 腾讯游戏、乐元素和网易游戏位居前三 , 其市场占有率超过八成 , 而腾讯占据了用户70%以上的游戏时长 , 活跃用户规模份额增长至56% 。
除了腾讯网易等双寡头局面外 , 其余游戏巨头的竞争依旧激烈 。 刘希认为 , 做出爆款作品与游戏公司的体量无必然关联 , “很多情况下 , 爆款都是出自不知名的小公司之手” 。
不过游戏公司的难点在于 , 在单款爆品的情况下 , 如何能将公司建立规模化 , 生产力如何持续提升以及如何持续输出优秀作品 , 这将是一家游戏公司是否具备核心竞争力的综合指标 。
“我认为 , 游戏行业最后拼的就是硬实力跟生产力” , 他坦言 , 游戏属于文化行业 , 创意跟灵感永远不会缺席 , “灵光一现”后能否持续是研究重点 , 所以游戏公司应该全力建立中台 , 为持续输出优秀作品蓄力 。
MMO游戏陷入怪圈 全面革新面临压力
身为剑歌行的制作人 , 刘希表示 , 最近几年 , MMO手游开始陷入一个怪圈:任务繁杂 , 主线任务、剧情任务 , 让玩家应接不暇、疲于完成 。
为此 , 剑歌行大胆的去除了RPG游戏中的等级概念 。 刘希称 , 剑歌行希望把门槛抹掉 , 让玩家能够更快的接触到游戏的核心的内容 , 不过 , 这一改变也为剑歌行带来一些压力 , “很多玩家的认知 , 包括一些习惯任务流程的用户 , 会在前期缺少目标感 , 我们从去年就开始花大量精力去调整中间这个度 , 目前来说 , 应该已经找到了一个平衡点” 。
他还透露 , 在游戏的研发过程中 , 主要面临了几个难点:首先是端游中的大规模玩家的交互 , 在手机平台上可能就无法实现 , 或者说是限制比较大;其次是游戏的代入感 , 手游的视野以及用触摸屏的操控感 , 和端游的显示器以及鼠标键盘相比 , 肯定有巨大差异;最后是用户的游戏习惯 , “手机游戏可以随时登陆 , 这就需要游戏去进行适配 , 所以游戏功能的设计难度会比PC时代大很多” , “很多游戏研发都会面临这些问题 , 好在目前这些核心矛盾已经做了平衡” 。
下半年吃鸡类或现爆款 细分游戏存优势
疫情冲刷了游戏行业 , 今年下半年的游戏走势备受关注 。
刘希认为 , 首先 , 传统品类中肯定会出现优秀作品 , 例如卡牌、MMO等 , 因为该领域在内容丰富度及题材细分方面 , 均有很大发展空间 , 但这些作品是否能超越“前浪” , 暂不得而知;
【#新浪科技#对话金山世游刘希:游戏行业微创新已无法立足 MMO陷怪圈亟待革新新浪科技2020-08-04 16:14:570阅】其次 , 新品类方面亦可能出现爆款 , 例如吃鸡游戏 , “我认为在这个领域上 , 大概率会有新的爆品出现” , 此外 , 开放世界游戏、生存类游戏、二次元文化游戏这三大领域 , 在吸量程度、玩家留存、投入产出等方面均存在各自优势 , 因此出现爆款的几率较大 。 (韩大鹏)
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