追梦|专访安琪拉游戏:难得一见的国产端游追梦团队

在本次的China Joy,我们有幸采访到了安琪拉游戏的多位联合制作人,并体验到了他们的两款产品,《烈火战马》和《帝国神话》。二者同是PC端游,《烈火战马》的游戏题材是现代战争,主打10V10玩家对战,目前还在完善中。《帝国神话》的游戏题材则是三国时期的战争,主打沙盒开放世界体验,目前尚在制作团队内部测试阶段。
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很难相信,在大多数人都认为市场上RTS,已经“式微”的今天,还有研发团队会愿意去在RTS品类上做一把豪赌。甚至,他们选择的是相比较移动端,成本更高,玩家口味也更“刁”的PC端。而这个团队,还是中国游戏团队。
在和安琪拉游戏联合制作人兼《烈火战马》项目经理徐琦的对话中,我了解到,与其把《烈火战马》定义到RTS,它其实更加偏向于一个更加小众的分类——RTT游戏。
我们可以将RTS和RTT的不同,简单地理解为,两者虽然同为即时制游戏,“S”更加全面,它囊括经济运营、内政外交甚至军备等多个方面,而“T”则聚焦于战场上的“术”,最大化玩家在战场上的即时思考,包括战前预设打法,分配编队,以及根据实时战况,做出恰当选择。
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如果说得再简单一点,以《烈火战马》为例。在游戏中,玩家不需要去进行传统RTS游戏前期必备的运营阶段,而是跳过运营,直接进入战斗。
极具深度的战斗玩法,是《烈火战马》为何更偏向于RTT的原因。游戏中,玩家要在战前准备环节,选择3个军事单位。而10V10的团队作战,则意味着30VS30的单位对战。至于为什么让每位玩家,可以操控的单位,限制在个位数“3”,则有深层玩法上的原因。
先从游戏单位设计说起,虽然玩家可以控制的单位并不多,但《烈火战马》单位之间的差异很大,这种差异通过详细数值的不同表现,在战斗中产生效果。一款现代战争游戏的单位数值,自然不会局限于简单的攻防数值。所以,《烈火战马》研发团队根据现实中的武器参数,设置了例如穿甲率、弹药射速、地形移速等多种数值。
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表面上看,不同单位之间,虽然只是数值差异。但在战斗中,数值的差异会赋予不同单位不同作用。举例来说,侦察兵拥有极高的隐蔽值和视野范围,虽然比起坦克、飞机以及特殊载具,它的纯战斗数值确实不太够看,但侦察兵却可以孤军深入,为整个团队提供敌军动向,起到战场上最重要的情报作用。
足够细致的数据设定,支撑起了《烈火战马》的玩法,与之相对的,则是游戏中足够多样化的军事单位。《烈火战马》拥有轻型坦克、重型坦克、歼击机、轰炸机、防空导弹车等大量单位。每种单位各有克制/被克制,再加上地面单位和空中单位,围绕制空权的攻守,战术选择十分多变。
更有意思的,相比较市面上大家所知的RTS游戏,《烈火战马》中还设计有地形高度差。这也意味着玩家除了单位之间配合、克制之外,还得去考虑地形高度差这样的“偏门”参数。他们得在《烈火战马》2000X2000大小,每场比赛都不同的地图上,争夺更多“地利”。玩家几乎可以在游戏中,还原出一场足够真实的现代战争。
安琪拉游戏联合制作人兼技术总监杨利平则告诉我们,《烈火战马》的研发团队,在项目最初,只有十个人左右,团队成员往往身兼多职。但人少也有人少的优点,良好的团队协作能力,让他们可以集中精力专注游戏制作,于是,这些有多年游戏开发经验的游戏开发者,仅仅用3名程序员,在不到一个月的时间,就做出了可以运行的早期Demo。研发三个月后,就已经进入了地面、空中单位的具体数值测试。
安琪拉游戏联合制作人何一希,给我们分享了一个更加生动的,在游戏开发中发生的故事。在安琪拉游戏成立不到三周,何一希和开发总监申仲颉、《烈火战马》项目经理徐琦三个人,就完成了《烈火战马》的核心玩法和整体数值设计,并亲自动手通过3D打印做了一个2mX2m的大型《烈火战马》桌游。
桌游专门配备裁判,游戏时间用秒做单位,单位每移动一次,都得算好准确距离,攻击则需计算伤害值和射程甚至角度。因为测试人员需要进行的计算量实在太大,且桌游测试动辄就是两小时不止,到了后来,人人都抢着当裁判。毕竟,在他们的游戏测试中,裁判的主要工作是盯着玩家,不让他们“不小心”让单位“超时空移动”,计算量比起玩家要少很多。
徐琦认为,如果想去做一款成功的游戏,前提条件得是他们自己喜欢玩。因为《烈火战马》研发团队中,有大量从RTS黄金时代走来的硬核玩家,对“红警”、“星际”、“突袭”和“战争之人”这样的游戏如数家珍。他们用自己多年沉浸RTS游戏的玩家经验,辅以游戏开发设计经验,去判断《烈火战马》在研发过程中,究竟要怎么样才能“做得更好玩”。
虽然大部分玩家都认为市场上RTS游戏已经“式微”,但作为游戏行业从业者,徐琦认为RTS,甚至RTT这样的品类,远没有到消亡的时候。像是今年《命令与征服:重制版》的成功,就证明玩家仍然愿意为这个品类买单。而他们作为RTS热爱者,也愿意去尝试自己喜欢的项目,所以,他们最终选择用虚幻4引擎,去开发一款登陆Steam的,没有任何“花钱买数值”设计的,偏RTT的现代战争端游。


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