FPS游戏|快感与深度兼具,在“视野之外”稳步前行的古典FPS
说起第一人称射击(FPS)游戏 , 多数人的第一印象是那些时下热门的竞技类作品 。
对于主流玩家们来说 , FPS游戏的最大乐趣无疑在于与其他玩家同台对抗 , 同时也能够与更多不同的玩家一起合作协力 , 而这也就意味着在竞技类FPS游戏当中 , 往往每一局游戏的体验都是截然不同 , 进而能够持续从中获得新鲜感和游戏乐趣 。
因此 , 目前多数游戏厂商都相继开始减少单机类FPS游戏的产量 , 甚至连许多作品当中的单机战役流程体量也逐渐遭到削减 , 而这就使得市面上的单机类FPS游戏逐渐开始变得稀罕 。
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相比较而言 , 单机线性FPS能够营造出与多人竞技类作品截然不同的游戏体验 , 让玩家在游戏当中能够感受到质量更高的游戏氛围 , 这些作品有的注重战斗体验、有的则是注重沉浸式交互 , 而还有的则是注重剧情叙事 , 如果从主流市场当中退下来 , 而其实能够在二线领域当中发掘出不少十分优秀的作品 。
而这其中就包含了古典FPS这个曾经红极一时 , 但如今却并无太多人关注的游戏类型 , 很大程度上 , 可以说古典FPS游戏就是现代FPS的发展雏形 , 值得庆幸的是这一独特的游戏类型时至今日在几个颇具知名的IP的带动下 , 才没有落得消亡的命运 。 “爽”并非全部
提起古典FPS , 或许多数人难以理解着是一种什么样的游戏类型 , 而在接触过这类作品的多数人的理解当中 , 所谓古典通常都是主角身上揣着十多把武器好似一个“移动军火库” , 孤身一人面对如潮水一般涌来的敌人 , 只需要掏出武器扣下扳机将它们尽数轰杀至渣即可 , 不需要过多在意游戏当中的其他元素 , 甚至都不需要思考 , 伴随着动感激烈的BGM和残肢横飞的命中效果 , 玩家要做的只有移动、瞄准和按下开火键而已 。
虽然这样说其实并没有什么问题 , 但实际上倘若一款FPS就仅仅只有这些内容 , 那还着实有些单调 , 玩上一会就可能令人感到乏味 , 而如果仅仅只是这么简单 , 也绝对不足以支撑这个游戏类型能够延续至今 。
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在业内比较有代表性的古典FPS系列作品 , 则主要有《毁灭战士》、《影子武士》、《英雄萨姆》等等 , 而在体验过这些作品之后则其实不难发现 , 这些作品当中除去上述的这些内容 , 其实还有许多值得一提的特点 。
例如看上去错综复杂但实际上井然有序的游戏关卡 , 隐藏在场景各处等待玩家去发现的“秘密”(多数古典FPS倾向于将隐藏收集称之为秘密) , 以及尝试主角所拥有的十几把武器相互组合之后呈现出的效果 , 在面对种类各异的敌人时所应该制定什么样的打法等等 。
而将这些部分拿出来单看 , 则甚至可以说时下的众多现代线性FPS甚至都不曾具备这些元素 , 虽然古典FPS游戏看上去很干脆直接 , 但或许那些没有这些深度系统的FPS反而要更加轻松直接 。
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通常在古典FPS游戏当中 , 尽管玩家能够使用十多种武器 , 但也并非是一上来全都塞给玩家 , 这类游戏通常拥有一个较为平顺的难度上升曲线 。
起初玩家所使用的武器威力不大 , 而敌人的强度往往也比较弱小 , 而在后续的过程当中玩家将会递进式的获取威力更大的武器 , 与此同时敌人的种类也会变得更加丰富 , 攻击方式也开始变得更加多样 , 届时玩家也需要根据敌人的种类来切换效果合适的武器进行对抗 。
后期各种各样的敌人汇聚一堂时 , 则玩家在战斗当中切换武器的频率也需要顺势增加 , 这一过程在外人看来好像游戏的战斗特别过瘾 , 但等到实际亲自操作起来则极有可能是倾向于把大威力武器一直留着舍不得用 , 从而让战斗过程变得更加胶着 。
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