青年|曾经倍受欢迎的饮血剑,为何从装备栏消失?理性分析其致命缺点
饮血剑作为联盟远古时期诞生了一件攻击性装备 , 其属性和技能都非常简单粗暴 , 提供攻击力生命偷取和额外的血量护盾 , 记得在前几个赛季 , 饮血剑几乎是AD战士和射手的必出装备 , 一些有特殊要求的英雄甚至都会将其作为首件装备 , 比如下路AD英雄德莱文 , 由此也能看出饮血剑当初在联盟有多受欢迎 , 可自从S9赛季开始 , 这件装备件件从大家的装备栏消失 , 曾经必出它的德莱文也渐渐转向暴击、特效和破甲装备 , 那其中原因究竟是什么呢?
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本文将从饮血剑基础属性与其被动的缺点出发 , 理性分析饮血剑渐渐退出各位召唤师眼前的原因 。
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首先看饮血剑的基础属性与被动效果 , 作为一件售价高达3500金币的装备 , 饮血剑的基础属性为:80点攻击力和20%生命偷取 , 单从数字上来看 , 饮血剑所能提供的基础属性确实算是攻击装备中的佼佼者 , 且其被动还能提供最多350点的护盾效果 , 但一定得在满血情况下才能触发 , 从这方面来看 , 饮血剑的被动其实非常鸡肋 , 属于食之无味 , 弃之可惜的类型 。
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为什么会说饮血剑被动非常鸡肋 , 我们可以详细看一下被动介绍 , 根据英雄等级提供相应数值的护盾 , 最高值为350点 , 但会在没有战斗的25秒内持续衰减 , 如上文所说的那样 , 饮血剑带来的护盾必须在满血情况下才能触发 , 且需要造成伤害才能积累护盾值 , 并且会在一定时间内持续衰退 , 而玩家实战中的作战情况 , 并不允许这个护盾发挥多大的作用 , 倘若线上对拼倒还好说 , 如果是在中后期的野区团战中 , 饮血剑护盾很难在短时间内叠起来 , 即便依靠野怪叠起来 , 也很难保证护盾能够撑到之后的团战 , 再来就是该护盾并不厚 , 18级也只提供350点的护盾值 , 而在这个时间段 , 敌方英雄装备基本已经成型 , 技能与普攻伤害基本可以直接点爆这个护盾 , 护盾并不能起到很好的保护效果 。
除被动非常鸡肋之外 , 饮血剑的基础属性也没看上去那么好用 , 80点的攻击力和20%的生命偷取在后期团战中并不能发挥什么作用 , 生命偷取能直接被重伤效果减免 , 而80点的攻击力相较于正面团战来说 , 的确能给持有者提升不错的伤害量 , 可比赛时间越往后走 , 攻击力带来的效果也就越低 , 单纯的攻击力和生命偷取性价比真的很低 。
饮血剑之所以能活跃在前几个赛季 , 还有一个非常重要的原因 , 那就是当时的它并不能被直接替代 , 我们现在使用的很多装备在前几个赛季都还没有推出或未重做 , 饮血剑在当时基本是很多英雄的唯一选择 , 但到现在的联盟版本就不一样了 , 有许多装备能提供和饮血剑差不多的效果 , 且在其他方面要比饮血剑更为优秀 。
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对近战AD英雄来说 , 如果想获取饮血剑的生命偷取效果 , 完全可以选择贪欲九头蛇和死亡之舞 , 这两件装备经过最近几个版本的改动 , 已经成为80%战士英雄的必选装备 , 前者可以提供优秀的清线能力 , 且主动技能还可以重置普攻 , 优秀的群体吸血效果也比饮血剑来得更加直接 , 后者能提供额外的双抗 , 且延迟性伤害效果能带来非常优秀的存活效果 , 群体吸血能力也远比饮血剑的百分比单体吸血效果要更强 。
而对远程射手来说 , 饮血剑也早已不是他们的唯一选择 , 破败王者之刃、血色之刃和死亡之舞都要比饮血剑更强 , 售价差不多的情况下 , 玩家肯定是选择更强的装备 。
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