韩国电影|东亚丧尸复兴
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丧尸 , 一个古老而备受瞩目的群体 。
近年来在好莱坞却颇有些萧瑟凄凉之意 。 想来 , 最近一部大投资的好莱坞丧尸片还要追溯到2013年的[僵尸世界大战]了 。
2019年 , 与第一部相隔十年之久 , [丧尸乐园2]上映 。 收割了一波情怀 , 也就无甚其他了 。
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反倒是在东亚 , 前有韩国[釜山行]火爆亚洲 , 又有日本[请叫我英雄]成功漫改 。 [摄影机不要停]以小成本逆袭高票房 , 网飞推出的古装丧尸剧《王国》从韩国火到了西方 。
仅在最近个月 , 刚刚复工的韩国电影院 , 就有续集[釜山行2:半岛]和刘亚仁、朴信惠联合主演的[#活着]成为票房领头羊 。
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虽然两部口碑都不怎么样吧 。
但这红红火火的丧尸场面 , 竟颇有些东亚丧尸复兴之景 。
2016年 , [釜山行]的成功让东亚丧尸开始风行全球 。 [釜山行2:半岛]、[#活着] , 今年看起来又是韩式丧尸片爆发的一年 。
相信不少人和我一样 , 之前都对[#活着]抱了挺多期待的 。
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虽然此[#活着]非彼[活着](经典葛优版) , 但既然都涉及到“活着”课题 , 总不会轻松和惬意就对了 。 尤其经历了颇有些末世感的魔幻2020年 , “活着”二字本就意涵复杂而深刻 。
丧尸临城+密室感 , [#活着]前半段还是不错的 。 很有些反类型、反套路之意 。
刘亚仁饰演的男主吴俊余 , 紧贴当下宅居人士设定 。 他是个游戏主播 , 平时日常就是死宅 , 就连丧尸临城的消息都是在线上知晓的 。
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楼下人群奔袭 , 丧尸咬人 , 混乱失序 , 整个场景夸张而悲壮 。 但对宅在家中的男主来说 , 阳台上所观望到的一切 , 既真实又遥远 。
他要对抗的 , 是宅居面临的食物紧缺、停水断网 , 也是独身一人 , 必不可少要面对的末世绝望感与密闭空间内的孤独感 。
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1968年 , 乔治·A·罗梅罗的[活死人之夜]横空出世 。
一对兄妹开车来到宾州的一处公墓准备祭拜父亲 , 两人抱怨着时间 , 回忆着童年 , 墓园一位脸色苍白的高个男子却缓慢而晃荡着扑向了女孩 。
对当时的人来说 , 这个开头令人困惑而震惊 。
之后 , 当女孩芭芭拉四处奔逃过程中 , 冲进了一处林中小屋 , 也是在这里发现了楼梯上女主人尸骨不全的可怕残骸 。
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小屋很快聚集起了同样奔逃至此的几个人类 , 对外 , 他们要共同对抗包围木屋的丧尸 , 对内 , 意见不和的几个人甚至要大打出手 。
他们靠本能活动 , 唯一的目标就是啃食新鲜人肉 , 传染迅速且只有爆头才能被消灭 。
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[活死人之夜]就这样确立起了丧尸片的核心定律 。
可以说 , 后来的此类型电影 , 不过都是在此基础 , 或加量微调 , 或框架内自由发挥罢了 。
经过罗梅罗的“活死人”三部曲、血块教父卢西奥·弗尔兹的[生人回避]系列、丹·欧班农的[活死人归来]系列 , 丧尸片变得愈加cult和血浆横飞 。
也经过80年代的黄金年代 , 丧尸片进入流行文化 。
2000年之后的新一次丧尸热潮 , 来源于电子游戏 。 尤其根据同名游戏改编的[生化危机]系列 , 更让丧尸文化从好莱坞走向了世界 。
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丧尸从最开始的行动迟缓变得越来越快了 , 也从最早的一脸呆滞变得越来越吓人、越来越血腥 。
他们不再像死尸 , 更像是一种像人但非人的怪物或兽类 。
半个世纪的发展 , 几次丧尸片的热潮与大爆发 , 让这个题材在好莱坞越来越常规 , 也越来越沦为追求感官刺激和消费文化的附属 。
同样的 , 丧尸片拍来拍去 , 也很难再拍出新东西了 。
前有经典无数难跨 , 后有大场面视觉冲击疲劳 , 好莱坞丧尸片走入了一个创作低潮 。
所以看到韩国片[#活着] , 是有反套路、反类型的潜质的 。 片中的大部分场景都被设定在男主吴俊余的家中 。
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