B站|七年内投资近80家公司,B站努力成为迪士尼?( 二 )


不过 , 一位B站游戏部门前员工告诉界面新闻 , B站自研IP一直做得一般 , 收入主要依靠游戏发行业务 , “B站一直在扫国内外市场上比较好的游戏 , 希望能独家代理 。 ”
这也是为什么需要更多的挖掘和投资:B站希望寻找下一个FGO或者“很多个”FGO 。
以今年的投资为例 , 今年5月 , 研发出二次元放置类手游《魂器学院》的公司掌派科技获得B站战略入股 。 该公司的傲娇工作室于2014年成立 , 至今公司已完成6轮融资 。 2019年10月11日 , 《魂器学院》正式上线 , 上线首日获百万级用户 , 三天后登顶TapTap热门榜、热玩榜双榜第一 , 在哔哩哔哩畅销榜和B指榜上均为第一 。
据界面新闻了解 , 今年年初 , B站主动找到了掌派科技 。 掌派科技向界面新闻透露 , 双方目前已经在直播、IP周边销售等方面展开合作 。 此外 , 2020年4月《魂器学院》由Bilibili代理发行在日本上线 , 下一步会有更多合作计划 。
实际上 , 张峰曾在接受媒体采访时提到 , B站跟别的平台很大的差异是 , 他们有更多特殊的需求 , 有时还需要在价值观上先对齐 , 比如“不要太氪” 。 《魂器学院》是一款养肝护肾二次元放置类手游 , 在理念上和B站相适应 。
另一个投资的路线则集中在动画领域 。 据界面新闻统计 , B站投资的公司中 , 与动画内容产业相关的占到了70%以上 。
2017年11月 , B站发布了“哔哩哔哩国创支持计划”;在2019年 , B站国创区的月活首次超过番剧区 , 成为B站第一大专业内容品类 。 因此也就不难理解 , 相比游戏而言 , B站在动画方面的投资为何占了更大比重 。
更何况 , B站从成立之初就是一家二次元弹幕网站 , 基于动漫内容积累了一批老用户 。 即使不断破圈 , B站仍然十分注重这部分用户的商业价值 。
2017年 , B站曾向IP衍生品综合服务商艾漫提供了近5000万元人民币B轮融资 , 陈睿当时表示 , ACGN文化在国内有着庞大的年轻受众群 , 他认为 , 这一代人有着更好的物质基础和消费力 , 因此未来国内市场对ACGN衍生品的需求会很大 。
这种思路延续到现在 。 B站副董事长兼COO李旎在2019年的国创发布会上表示 , 近两年B站大力扶持国创产业链 , 广播剧、漫画、会员购、游戏 , 包括直播、线下活动等 , 都是围绕动画IP做全产业衍生的链条 。
具体来说 , B站的电商业务以会员购即动漫衍生品、门票销售为主 。 近两年B站投资的公司中 , 的确有了更多为商业化服务的公司 , 例如2019年投资的ACTOYS和上海灵樨文化科技公司 , 都拥有IP授权到销售这一整套流程的业务 。
2018年11月 , B站天使轮投资了泡面番动画《请吃红小豆吧!》(以下简称“《红小豆》”)的制作方广州红小豆动画有限公司 。 《红小豆》受众较为年轻 , 在B站拥有众多粉丝 。 据界面新闻了解 , 在动画上线之初 , 团队就和B站运营人员有诸多对接 , 之后被引荐给战略投资部门 。
目前 , “红小豆”IP已经具有变现的能力:除了“红小豆”周边的售卖 , 今年 , “红小豆”IP还和品牌趣多多进行商业合作 , 出品了IP授权限量番盒 , 在B站平台上 , 不少UP主合作视频对联名产品进行推荐 。
值得一提的是 , 电商收入是B站四大业务收入之一 , 除此之外还有游戏、直播和增值服务以及广告 。 而电商业务2019年营收则达到7.22亿元 , 同比增长403% 。 2020年第一季度 , B站电商及其他业务收入达1.6亿元 , 实现了64%的同比增长 。 通过投资一系列游戏和动画领域公司 , B站可以转化他们的IP和流量价值 , 在电商业务上增加筹码 。
离迪士尼还有多远?
“B站最终会是一家文化品牌公司 , 就像迪士尼最早是一家漫画或电影公司 , 但最终它是一家文化品牌公司 。 ”在接受《晚点LatePost)》采访时 , 陈睿曾这样表示 。 这样看来 , B站的投资步伐的确是在为其“成为迪士尼”搭建桥梁 。
迪士尼的营收结构包括电视和网络业务、迪士尼乐园度假村、电影娱乐、衍生品及游戏四个方面 , 均围绕IP展开 。 这也是目前B站投资公司的核心:围绕IP布局产业链 , 同时不断丰富自己的内容生态 。 2020年第一季度 , B站也在财报中表示 , 在OGV(Occupationally Generated Video , 专业生产内容)方面 , 将继续推进IP化和精品化两大战略重点 。
但B站和迪士尼最大的不同点在于 , 一方面 , 拥有大量ACG用户的B站是一个聚集IP的平台 , 但在自研IP上偏弱 , 只能靠不断挖掘其他公司的IP来构筑文化资产 , 但迪士尼本身就拥有大量成熟的IP 。
另一方面 , 迪士尼的用户结构不同于B站 , 其IP受众不仅限于年轻人 , 乐园和度假村业务也能吸引具有消费能力的用户 。 但艾瑞数据显示 , B站用户中31岁以下的占到了78% , 目前投资的二次元游戏、动画IP等 , 受众更是年轻群体居多 。
还有一个重要的问题是 , B站的这些投资却还较为早期 , 被投资公司的潜力和收益还有待市场验证;与此同时 , 公司整体亏损却在持续扩大 , B站需要加速变现 。


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