腾讯|一面是游戏、一面是广告,腾讯广告为IAA串联起了一个生态( 三 )


大会演讲开始前 , 郭骏弦准备了两种截然不同的开场方式 。 一种是用象征胜利的德国的勃兰登堡门 , 寓意腾讯广告摸索IAA游戏的成功 。 但最后他还是选择了另一种 , 用“沉思者”雕像 , 来表达过去一段时间的复盘与思考 。
借用《原则》一书中“痛苦+反思=成长”的公式 , 郭骏弦似乎找到了腾讯广告特别擅长的一种能力——思考 。 比如在与行业的交流和碰撞中 , 郭骏弦与团队发现 , 与其找优质的成品 , 不如找到好的CP 。 通过交流、碰撞 , 再借助平台能力进行调优和测试来进行打磨 。 因此 , 做生意更是做生态 , 为行业提供能力和服务以降低门槛非常重要 。
因此除了1个公式和3个中台 , 腾讯广告还希望通过各式服务计划 , 如针对精品的游戏优选计划、服务有发行目标CP的直客服务体系、针对需要发行公司辅助的中小CP的犀牛鸟IAA服务伙伴计划 , 考虑怎么把“整个生态建起来” , 帮助各式厂商都在IAA游戏生态中找到自己的角色 。


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