电影|上线9.6,这可真是国产之光( 二 )



电影|上线9.6,这可真是国产之光
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唯一的朋友 , 就这样被害得不成人样 。
心痛之余 , 他解除了张铁的傀儡封印 , 并给他取了新的名字 。
看到这里 , 长老似乎是一个典型的阴毒反派 。
但接下来的剧情 笔锋一转 , 写出了人性的复杂 。

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他其实早已料到这一种结局 , 便给韩立留下了书信 。
其中有一句点睛之笔:
「凭什么仙家就可以遨游天地 , 而我等凡人只能做这井底之蛙 。 」
指引韩立走上了修仙之路 。

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他留下的大量秘籍 , 也为韩立所用 。
而就在这时 , 七玄门突遭土匪围攻 , 一场巨变即将到来……
随着 修仙主线开启 , 剧情势必会越来越精彩 。
庞杂的世界观徐徐展开 , 重要角色也将一一登场 。

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包裹在仙侠外壳之中的 , 是让所有人都能产生共鸣的 小人物故事 。
韩立虽出身贫寒 , 天赋平庸 , 但绝不是一个「傻白甜」角色 。
正相反 , 他身上有很多 「反英雄」的特质 。
撞破厉飞雨嗑药 , 他灵机一动提出帮对方做针灸缓解副作用 , 顺利保全了自己的性命 。
被长老抓进地牢 , 他一下就怂了 , 还想着用利益交换一条生路 。

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用原著的话来讲 , 他 「无利不起早」 , 对利害关系拎得很清 。
心思缜密 , 懂得算计 , 从不逞英雄 。
还因为深谙「三十六计走为上计」 , 而有了「韩跑跑」的外号 。
这样的人设 , 比一路顺风顺水过关斩将的主人公更加真实 。
而剧中的仙侠世界 , 虽然奇巧绚丽 , 但也 凶险残酷 。
让我们时刻期待看他如何机智化解危机 。

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关于这部剧 , 鱼叔最想夸的是 打戏 。
如果说《雾山五行》的打戏赢在正宗国风 , 韵味十足;
那么这一部的打戏就赢在 行云流水 , 拳拳到肉 。
特地请来《将夜》的动作导演穆宁 , 武打设计复杂但不浮夸 。
抛弃了眼花缭乱的特效 ,回归到动作本身 。
尤其是近身肉搏 , 力量感、打击感非常到位 。
而且大胆地挑战了 难度极高的多人群战 。
多一个人就意味着多一个模型 , 很多个模型同时运动 , 复杂程度可想而知 。
既要保证每个人的动作清晰、招数多变 , 又要兼顾整体团战的流畅有序 , 不显凌乱 。
有那么几秒钟 , 恍惚以为自己在看真人武打片 。
这样酣畅淋漓的打斗场面 , 离不开强大的技术支持 。
本剧 全程采用真人动作捕捉技术 , 使用最先进强大的虚幻4实时渲染引擎进行制作 。

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演员们穿上有感应器的紧身衣 , 动作的实时数据被电脑采集 , 经过动画师的修正调整后映射到角色模型上 。
所以我们看到的一切都是 真人演出和CG动画的融合 。
力图让动画角色贴近真实人类 。

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但是 , 这又涉及到一个问题: 「恐怖谷效应」 。
当一个事物与自然的、活生生的人或动物非常相似 , 但不完全相似的时候 , 它会在一些人中产生反感厌恶的情绪反应 。

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好感度和逼真性的关系示意图
比如《爵迹》 。
人物双眼无光无神 , 表情动作僵硬 , 毫无生气 。
让人生 理不适 。

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而正面的例子有《阿丽塔》 。
眼神、表情细节都极其真实 , 活灵活现 , 因此不会让观众感到诡异 。

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《凡人修仙传》虽然无法媲美《阿丽塔》 , 但也有意细化人物的 微表情 , 尽量降低恐怖谷效应 。


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