|中国网络游戏版权工作委员会成立,规范版权监管、促进行业发展( 二 )


自网络游戏诞生以来 , 就存在着对其版权的争议 , 只不过最早的争议大都是关于游戏本身是否涉嫌抄袭 。 不过随着游戏产业的发展,这方面也有了较为清晰的界定 。 一方面是关于游戏玩法 , 它本身并不存在是否抄袭的概念 , 比如MOBA类的玩法、战术竞技的玩法 , 不管是谁首创的玩法 , 其它厂商也都有权利使用这一玩法再去创造别的游戏 。 另一方面是关于游戏元素的抄袭 , 比如画面、UI等 。 比较典型的案例就是4399游戏平台 , 它发布了相当数量的制作粗糙的页游 , 其中涉及到对诸多经典游戏如《绝地求生》、《守望先锋》等游戏元素的抄袭 。
随着近几年游戏直播和游戏短视频行业的快速崛起 , 网络游戏的版权之争进入了新的阶段 , 不再是游戏厂商与厂商之间 , 而是游戏厂商和内容平台之间的博弈 , 其中涉及直播画面版权等是否侵权的纠纷不断增多 。 2014年 , 网易发现旗下游戏“梦幻西游”被华多公司通过 YY 游戏直播等多个平台进行直播、录播和转播 , 在交涉未果后 , 网易就华多的侵权行为向法院提起诉讼 。 这也彻底拉开了游戏厂商和游戏内容平台之间关于直播等过程中游戏版权归属的争议大战 。
对于游戏直播版权 , 争议的焦点主要在于用户直播以及用户上传的短视频内容是否受到著作权法的保护 。 游戏直播和游戏短视频行业诞生的时间并不长 , 正在经历爆发式增长 , 相应的玩法模式也在不断地被创造、不断地被更新 。 游戏厂商为内容平台的发展提供了强大助力 , 而游戏直播和短视频等对于游戏的推广也发挥了无可替代的关键作用 , 两者互惠互利 。 如何明晰在此过程中各方的权益边界 , 形成法律法规层面的理解和共识 , 也是大家在实践中一边摸索一边持续推动的 。
2019年8月 , 上海交通大学知识产权与竞争法研究院发布了《游戏直播行业白皮书》 , 其中特别指出 , 游戏直播、短视频行业发展迅猛 , 但其中涉及游戏画面、直播画面版权争议等法律纠纷不断增多 , 需要立法部门、监管部门积极回应 , 给出更为明确的行业规则指引 。 2020年4月 , 广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》 , 对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出了明确规定 。 而这次在中国版权协会的牵头下 , 正式成立其下属的网络游戏版权工作委员会 , 更是标志着有关部门对加强并规范游戏版权保护的重视和决心 。
促进游戏版权社会共治 , 推动行业健康发展

|中国网络游戏版权工作委员会成立,规范版权监管、促进行业发展
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“随着游戏市场从同质化到精品化的转型 , 游戏版权的市场价值和司法价值也在逐年飙升” , 快手公司高级法务总监孟洁这样说道 。 如何尊重版权、善用版权 , 集合各界力量共同做好版权保护 , 打造游戏厂商、直播平台、主播以及玩家观众多方共赢的行业生态 , 是网络游戏版权工作委员会的核心关切和工作重点 。
中宣部版权管理局局长于慈珂对网络游戏版权工作委员提出了三点期待:一是站位要高 , 要把握方向、明确趋势 , 解决行业重要突出问题;二是格局要大 , 要站在全国、全行业的立场 , 广泛团结不同的主体、企业、平台 , 群策群力 , 求同存异 , 凝聚共识 , 反应行业诉求 , 解决行业问题;三是工作要实 , 要从行业实际出发 , 关注企业痛点、行业难点 , 为企业、行业发展起到有效推动作用 。
【|中国网络游戏版权工作委员会成立,规范版权监管、促进行业发展】游戏版权的治理是综合性、系统性和长期性的过程 , 需要社会各界的努力 , 从法律、技术、道德以及行业自律等多维度采取措施 , 保障各方利益 , 方能促进产业健康的、可持续的发展 。


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