长胖了adc|平衡性更新 - 2020年8月7日( 二 )
另一方面 , 天启的持续时间得到了缩短 , 这虽然不会破坏游戏的平衡 , 但这一改变明显影响了它在游戏后期的出场率 。 此外 , 说起爆虫伤害改动带来的影响 , 我们从玩家那里收到了褒贬不一的反馈 。 一部分玩家告诉我们 , 这些改动大多没有引起注意 , 但一些玩家指出 , 由于这些改动 , 他们发现追猎者/机械研究所的使用率有所上涨 , 尤其是在涉及到韩国星灵选手的比赛中 。
最终 , 上一个补丁并没有像我们希望的那样给异虫对星灵的胜率产生持久的影响 。 目前我们从职业星灵选手那里收到的相关反馈大部分仍然与我们之前收到的反馈类似 , 只是程度稍小一些 。 大部分的反馈涉及以下内容 , 仅供参考:
- 无论是正面对冲时还是骚扰时爆虫的效率 。
- 如果不出动整个星灵部队就没法清除菌毯 。
此外 , 我们想谈谈社区目前对后期异虫对星灵的立场 。 我们发现 , 目前社区普遍认为在游戏后期异虫玩家会更具优势 。 在这个话题上 , 我们从许多顶尖星灵玩家那里得到的反馈是 , 两个种族后期单位之间的互动并没有本质上的不平衡 , 特别是在能量反蚀得到了改动之后 。 (事实上 , 双方都有玩家认为该改动对星灵更加有利 。 )而玩家们一致认为 , 游戏后期的主要问题是星灵很难抵挡异虫的攻势 。 特别是面对其不断的骚扰 , 爆虫在菌毯上强大的防御性能 , 以及难以有效清除且能够不断扩散的菌毯 , 这使星灵玩家常常得在扩张和压制之间做出选择 。
我们对此反馈有两方面的看法:第一 , 我们应该针对该对局的中期做出影响最大的改动 。 第二 , 尽管对于后期我们也有做出改动的空间 , 但我们在修改时应该把想法集中在改善典型后期游戏的表现上 。 从设计的角度来看 , 只要我们额外加强星灵的后期能力 , 这一种族的胜率肯定就会提高 。 但我们认为这不会带来特别令人满意的游戏体验 , 因为这样一来就会鼓励我们曾经在这一对局中见过的龟缩、苟活战术 。 相反 , 我们想要的是给予星灵更多的手段 , 从而促使对局双方更频繁地互动 。
所以 , 我们打算在下一个平衡性测试Mod中添加如下改动 。
异虫
爆虫
- 武器伤害从18点(+17点 vs 轻甲单位)下调为15点(+20点 vs 轻甲单位) 。
星灵
先知
- 天启的持续时间从15秒上调至20秒 。
虚空辉光舰
- 花费从250/150下调至200/150 。
- 虚空辉光舰的建造时间从43秒下调至37秒 。
- 移动速度从3.5上调至3.85 。
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