腾讯上半年日均收入12亿,二季度网游营收增四成入账382亿

8月12日 , 腾讯发布2020年二季度财报 , 本季度收入同比增长29%至人民币1149亿元 , 净利润同比增长37%至331.1亿元人民币 。 截至今年上半年 , 腾讯总营收2229亿元(日均收入12亿) , 同比增长28% , 净利润620亿元人民币 , 同比增长21% 。 截至发稿 , 腾讯股价报520.5港元/股 , 总市值4.99万亿港元 。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“自年初以来 , 新型冠状病毒疫情席卷全球 , 影响民众的日常工作及生活规律 。 值此充满挑战之际 , 我们利用自身的平台和技术帮助用户通过在线工具适应新常态 , 支持企业的数字化升级 , 广泛助力经济复苏 。 在第二季 , 我们的运营及财务业绩整体上保持强劲 , 反映我们的团队坚持不懈和业务模式的韧性 。 我们会一如既往地在人才、技术和平台等方面进行高效的投入 , 拥抱新兴的结构性机会 , 迎接未来挑战 。 ”
腾讯上半年日均收入12亿,二季度网游营收增四成入账382亿
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从业务数据来看 , 第二季度微信与WeChat合并月活数为12.1亿 , 去年同期为11.33亿 , 同比增长6.5% , QQ智能终端月活跃账户数为6.5亿 , 同比下降8.4% 。
腾讯上半年日均收入12亿,二季度网游营收增四成入账382亿
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从收入构成来看 , 今年二季度腾讯第一大收入板块“增值服务业务”收入同比增长35%至人民币650.02亿元 , 占总收入比例为54% 。
腾讯上半年日均收入12亿,二季度网游营收增四成入账382亿
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增值服务业务包含网络游戏和社交网络收入 。 其中网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元 , 包含智能手机游戏收入总额人民币359.88亿元及及个人计算机客户端游戏收入人民币109.12亿元 。
社交网络收入增长29%至人民币267.14亿元 。 该项增长主要由数字内容服务包括虎牙直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动 。
【腾讯上半年日均收入12亿,二季度网游营收增四成入账382亿】第二大收入板块“金融科技及企业服务”业务收入同比增长30%至人民币298.62亿元 。 该项增长主要反映因日均交易量和单笔交易金额增加带动商业支付收入的增长 , 理财平台收入的增长 , 以及因公有云消耗量增多(尤其是互联网服务及民生服务行业)带动云服务收入的增长 。
第三大收入板块“网络广告业务”收入同比增长13%至人民币185.52亿元 。 其中社交及其他广告收入增长27%至人民币152.62亿元 。 该项增长主要由于流量上升及价格较高的视频广告的占比上升推动移动广告联盟收入增长 , 亦受惠于微信朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加 。 但媒体广告收入下降25%至人民币32.90亿元 。 这主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱以及部分内容制作及播放延迟导致腾讯视频的广告收入下降 。
采写:南都采访人员 马宁宁
编辑:甄芹


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