侠盗猎车手|赛博朋克2077可能超越GTA5吗?( 二 )


侠盗猎车手|赛博朋克2077可能超越GTA5吗?
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就算拿不出这样的火星技术纯凭人力的话 , 只要完成度够高 , 也一样能成为后世标杆 , 和把金子正确地贴在脸上的典范 。 毕竟上世代西洋RPG里 , 在剧情线的制作方面令人印象深刻的大概也就三个游戏 。 一个是给不同出身背景的玩家角色做了不同序章的DAO , 一个是用心做任务网用脚debug用屁股横眉冷对世嘉的新维加斯 , 还有一个 , 就是拥有两个完全不同路线的第二章的巫师2 。 从这个角度来看 , 我还是相信波兰势力的 。
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此外 , 如果要把C&C推向A&C的话 , 那很有可能还会涉及到对PC技能动作化的探索 , 尤其是那些非战斗技能 。 经过三大B氏公司多年的探索 , 西洋RPG战斗部分的动作化基本上都已经有了成熟的解决方案 , 但非战斗技能的动作化却始终没什么明显的进展 , 似乎也没有哪部作品在尝试 。 2077要是能在这方面给出一套有效的解决方案的话 , 这游戏的地位肯定也不会低 。
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给出非战斗技能动作化的解决方案比把C&C全面推向A&C还要难得多 。 或者说 , 对C&C向A&C转变的探索并不一定需要把非战斗技能全面动作化 , 让非战斗技能继续以抽象选项+数值比较的形式存在也是OK的 , 只不过 , 考虑到2077已经放出的游戏演示 , 至少明面上似乎没有数值判定出场的空间 , 那么 , 搞不好波兰势力真的会在这方面做点什么 。
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所以 , 其实西洋RPG可供探索的地带还是很多的 , 只不过这些难题都需要相当的智慧 , 都不那么容易解决 。
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同时它们也关乎取舍 , 如果波兰势力只打算做一个完成度很高却不求什么重大突破 , 底子依然很传统的西洋RPG游戏的话 , 那么我觉得2077成为一个9分级别的作品也是毫无问题的(而这很可能就是黑曜石对《天外世界》的追求和定位) 。 但如果他们能在这个基础上再多走一步的话 。
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