工人日报|电竞行业逐渐“出圈”

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  人社部数据显示 , 当前中国电子竞技员整体从业规模超过50万人 。 从去年“入选”新职业到如今纳入就业统计 , 电子竞技作为一个就业方向的重要性正在不断增加 。

  “这个行业没那么复杂 , 三百六十行 , 其中一行叫做电子竞技而已 。 ”陈昱15岁开始办电竞赛事 , 22岁的他现在是昂恩电竞服饰运营总监 。

  电子竞技作为一个新兴行业 , 吸引着大量像陈昱这样有活力和想法的年轻人 。 今年6月 , 教育部发出通知 , 电子竞技工作者作为自由职业之一 , 被纳入就业统计指标 。 从去年“入选”新职业到如今纳入就业统计 , 电子竞技受到许多人的关注 。

  从站在台前的职业选手 , 到教练、领队、数据分析专家、研发人员等站在幕后的工作人员 , 电竞行业逐渐“出圈” 。

  人才崭露头角的机会多

  人社部数据显示 , 当前中国电子竞技员整体从业规模超过50万人 , 但目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态 , 预测未来5年电子竞技员需求量近200万人 。

  采访人员了解到 , 当前 , 电竞产业链逐步拓展 , 包括赛事参与、赛事执行、内容制作和传播等多个环节都需要专业人才来支撑 。 具体而言 , 目前电竞行业人才需求主要集中在选手、教练、技术产品研发、数据分析师、赛事运营等岗位 。

  “电竞行业是全新的 , 它给有能力的年轻人提供了快速崭露头角的机会 。 ”40岁的青熙是PentaQ刺猬电竞社创始人 , 已进入电竞行业多年 。

  在青熙给采访人员发来的图文工作日志中 , 不乏协助顶级战队参与大型比赛的照片 。 “台前工作在外人看来很风光 , 但幕后的工作岗位一直有缺口 , 我们一直在招聘 。 ”

  今年5月 , 青熙在知乎上贴出一条招聘信息 , PentaQ正在招聘数据专员、内容采访人员和编辑 。 青熙告诉采访人员 , 公司业务聚焦于完整的电竞业态领域 , 数据、研发、内容3个核心部门都在持续招人 , “我们很难招到合适的人 , 只能不断地招 。 ”


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