嘴强玩家马小跳|不是因为厌倦而是真“肝”不动了,炉石传说:新版本玩家怨声载道

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大家好 , 我是马小跳 , 一个嘴强技术差的普通游戏玩家 。
作为卡牌游戏界的扛把子 , 炉石传说内测至今已经接近7年时间 , 说它是一款老游戏绝不为过 , 这样一款老游戏依然能保持较高的热度实属不易 。 然而 , 不知道大家有没有发现 , 炉石传说近年来的每一个版本都怨声载道 , 新版本更是迎来一个高峰 。
那么 , 到底是什么原因导致玩家们这么失望呢?暴雪爸爸又该如何反思呢?

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【嘴强玩家马小跳|不是因为厌倦而是真“肝”不动了,炉石传说:新版本玩家怨声载道】首当其冲的自然是平衡性问题 。 老实说 , 从卡牌创意的角度来看 , 暴雪近几个版本发布的新卡非常值得一玩 , 能打出很多有趣的套路 。 但是问题在于 , 卡牌创意度和趣味性提高的同时 , 卡牌强度也逐渐超标 。 在以前的版本中 , 娱乐卡组和黑科技卡组虽然胜率偏低 , 但大环境相对平衡 , 卡牌强度在可接受的范围之内 , 娱乐卡组和黑科技卡组也能保持不错的胜率 。

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可是 , 从外域的灰烬版本到通灵学院新版本 , 环境越来越快 。 炉石传说当前版本的标准天梯甚至以4费作为一个分界点 , 很多快攻卡组的卡牌构成最多就只有4费 , 比如快攻德和潜行贼 。 尤其是德鲁伊 , 1费就可以超展开形成无法解决的场面 , 外服每天都在讨论德鲁伊削弱的问题 。 而炉石传说设计师居然在接受采访时表示 , 只要撑过去就可以反击了……可见 , 他们完全没有意识到问题的严重性 。
如此快速的天梯环境让那些有趣的卡牌完全没有发挥空间 , 玩家想要赢要么选择加入 , 要么选择满编AOE的控制卡组 。

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其次是天梯机制问题 。 天梯机制改版后 , 上传说确实变成了一件非常容易的事 , 前提是你在每个月都能保持上传说或达到较高的段位 。 结合前一点 , 我们会发现对于玩娱乐卡组或者黑科技卡组的玩家来说 , 会形成一个恶性循环 。
另外 , 这样的天梯环境还会导致一个问题:当你AFK了一段时间 , 再回到炉石传说 , 你会发现自己掉进坑里了……虽然和改版前上传说的速度差别不大 , 但低分段的速度会明显下降 , 莫名觉得很亏 。

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最后是近期引发热议的奖励问题 。 炉石传说官方在近期进行了一项调查 , 他们计划对炉石传说现有的奖励模式做出调整 , 取消每日任务和三胜奖励 , 将这些奖励合并为一个类似战令的全新奖励系统 。 根据炉石传说设计师的说法 , 这个新系统的奖励量并不会比原先少 , 而且会加入限定皮肤、橙卡、装饰物等全新奖励 , 看起来非常不错 。

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但是有一个问题摆在眼前:要想得到这些奖励 , 就必须花大把的时间玩游戏 。 炉石传说的定位是一款休闲游戏 , 当年之所以成功就是因为不“肝”微氪 , 玩家不需要太多时间金钱就可以享受游戏的乐趣 , 可设计师却一直希望提高玩家黏性 , 你说这不是自讨苦吃吗?

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最后总结一下 , 炉石传说现在存在的问题就是失去了休闲游戏的休闲性 , 一年三个版本加重氪金负担不说 , 还变着花样提高玩家黏性 。 如果游戏环境良好 , 这样做倒也没什么 , 可环境恶劣的情况下还要逼着玩家“硬肝” , 这谁能“肝”得动?如果暴雪继续这样 , 恐怕用不了两年 , 玩家的耐心就被消磨没了 , 到时候就是真的对游戏厌倦了 。
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