【华夏时报】资本意志终结“鱼虎斗” 游戏直播等待大结局华夏时报2020-08-14 19:09:000阅( 二 )


腾讯控股于8月12日发布的2020年二季度财报 , 也显示出游戏业务对其自身的重要性 。 当期腾讯游戏收入为382.88亿 , 占腾讯控股当期总营收的33% 。 当期腾讯游戏收入同比增长40% , 但当期腾讯总营收的同比增长只有29% 。 腾讯在财报中称 , 游戏业务的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动 。
但需要提及的是 , 腾讯自己还拥有游戏竞技直播平台企鹅电竞 。 有消息称 , 腾讯互娱事业群(IEG)内部已成立了类似“直播中台”的组织 , 以对斗鱼、虎牙和企鹅电竞间的关系进行统筹 , 并且限制主播在上述三个平台的“跳槽”行为 。 但对于《华夏时报》采访人员的相关问题 , 截至发稿 , 腾讯方面尚无回应 。
刘杰豪对《华夏时报》采访人员表示 , 企鹅电竞基于腾讯本身社交渠道已积累一定用户 , 虎牙斗鱼合并在短时间内对其冲击还不会很大 。 他预计 , 后续几大平台在内容、活动等方面的合作将越趋紧密 。 “而在游戏业务布局上 , 虎牙斗鱼的合并将进一步提升腾讯游戏内容在市场的话语权 , 包括分发、用户运营等也将实现更高效的运转 。 ”
需要提及的是 , 相对大股东腾讯的建议 , 二级资本市场表现相对冷静 。
截至美东时间8月13日收盘 , 斗鱼当天股价跌约2% , 虎牙股价跌约4% 。 而更大的跌幅出现在美股8月10日收盘时 。 当天虎牙股价收于24.04美元 , 下降9.83% 。 斗鱼股价收于13.97美元 , 下降8.51% 。 两只股票在8月11日-12日间出现了上涨 , 但单日最高涨幅仅有3.29% 。
外部竞争
“联手对外”也是这次合并的重要原因 。
刘杰豪对《华夏时报》采访人员分析称 , 随着bilibili、抖音、快手等平台的崛起 , 游戏直播领域的市场被分割 , 对虎牙和斗鱼的用户数量增长情况产生较大威胁 , 虎牙和斗鱼的用户增长速度已出现疲软的态势 。
流量是直播平台的关键指标之一 。 从DAU(日活跃用户数量)来看 , 去年6月 , 同样有腾讯投资背景的快手 , 首度对外宣布其游戏直播DAU达到3500万 。 而截至11月底 , 这个数字上涨到5100万 。 作为参照 , QuestMobile公布的数据显示 , 截至去年6月5日 , 斗鱼和虎牙的DAU分别为1500万和1100万 。
两家企业二季度财报也显示出用户增长乏力的迹象 。 特别是斗鱼当期总MAU(月活跃用户量)为1.653亿 , 同比增长只有1.5% 。
斗鱼和虎牙还要面对友商比自己更“豪横”的现实 。
除了高价签下曾经的“斗鱼一姐”冯提莫外 , B站还于去年12月宣布获得中国大陆地区2020-2022连续三年的《英雄联盟》全球赛事独家直播版权 。 而竞购价格据称是8亿元人民币 。
面对新进入者的来势汹汹 , 在规模上碾压或许是简单粗暴却有效的办法 。
艾瑞咨询数据显示 , 2019年中国游戏直播行业营收达208.1亿元 , 虎牙和斗鱼分别占据40.25%和35%的市场份额 。 这意味着一旦虎牙和斗鱼合并 , 游戏直播领域将出现一个占据市场近八成份额 , 合计市值过百亿美元的游戏直播巨头 。
但对于斗鱼和虎牙合并后 , 是否将成为游戏直播行业无人可当的巨无霸 , 外界的看法并不一样 。 易观高级分析师董振对《华夏时报》采访人员表示 , 合并意味着整体游戏直播市场彻底大结局 , 垂直的游戏直播开始切换新的赛道 。 但吴宝康认为 , 斗鱼和虎牙合并后 , 游戏直播行业还是会呈现多家平台共同竞争的局面 , “市场份额会一直变化” 。


推荐阅读