:Epic Games vs 苹果:一场事先张扬的反垄断“阴谋”2020-08-16 11:48:010阅( 二 )


作为 iOS 操作系统拥有者 , 苹果拒绝为想要在 iOS 上提供应用分发服务(和 App Store 并列)的其它开发者开放权限;
苹果垄断了 iOS 应用内购买的付费方式市场 , 并剥夺其他公司在 iOS 应用内购买付费方式方面做出创新的机会;
综上 , 苹果拥有了从操作系统、应用分发 , 到应用内购买付费方式等全链条的市场绝对控制权 , 处于垄断地位并因此获利 。
当天 , 谷歌也将 Fortnite 从 Google Play 应用商城里下架了 , 理由和苹果相似 。 随后 , Epic Games 在同一家法院也向谷歌发起了反垄断诉讼 , 案件编号 3:20-cv-05671.
科技媒体 Recode 采访人员 Peter Kafka 通过起诉书文件名发现 , 这次同时挑战两大移动应用商城巨头的计划 , 在 Epic Games 内部叫做 "Project Liberty":
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图11/18Epic Games 提告谷歌的罪名和苹果相同 , 不过谷歌在 Android 平台上应用分发和应用内购买这两个市场的掌控力并没有苹果那么强 。 在 Android 上安装 .apk 文件比在 iOS 上安装非 App Store 应用容易得多 。 Epic Games 此前因为不满意谷歌30%的抽成 , 在2018年也自己从 Google Play 上下架了 Fortnite , 一直到今年4月才重新上架 。
更何况 Epic Games 现在也有了自己的 Android 应用(游戏)商城, 名叫 Epic Games App , 可以正常分发 Fortnite 客户端 , 也无需加入谷歌官方的支付方式 。
以及 Google Play 对于 Fortnite 的重要性也没有 iOS 高 。 过去一个月 Google Play 下载量为210万 , 抽成之前的收入340万美元 , 同期 iOS 下载240万 , 抽成之前的收入高达4,340万 。
不过起诉书中也提到了谷歌一些保护性极强的举动:Epic Games 和一加签订了合作协议 , 在后者生产的手机中预装自家游戏商城 , 从而可以越过 Google Play 下载 Fortnite 客户端 。 谷歌出面逼迫一加退出了和 Epic Games 的合作 , 还告诫另一家厂商 LG 不得进行此类操作 。
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图12/18但总的来说 , 初步分析可以认为 Epic Games 对谷歌的起诉 , 其严重性并不如苹果高 。 因此本文余下部分将主要围绕该公司和苹果的斗争展开 。
Epic Games 的反平台垄断简史
这个世界不缺讨厌 iAP 30%抽成的人 , 缺的是胆敢和苹果公开叫板的开发者 。 大家心里清楚 , 在 iOS 平台上苹果拥有至高无上的统治 , 它可以下架你的产品 , 可以让你几年开发工作的心血付之一炬 , 做这些事情也可以不给你任何合理的解释 。
起诉?先别说官司能不能赢 , 恐怕有足够财力可以跟苹果在法庭上“斗命长”的公司 , 也没有几家 。 过去的几年里 , 只有亚马逊、Netflix 等极少数和苹果在相同或相似量级的大型科技公司 , 能够和苹果谈判并迫使其在抽成比例等问题上小幅度退让 。
但是今年情况不一样了 。 6月苹果召开 WWDC 开发者大会前夕 , 软件公司 Basecamp 因为其新开发的邮件服务应用 HEY 违反了应用商城政策 , 和苹果彻底撕破脸皮 , 其首席技术官 David Heinemeier Hansson 在 Twitter 上公开和苹果叫板 , 并获得了大量支持 。
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图13/18其实 , Epic Games 的创始人兼 CEO Tim Sweeney 一直以来也是苹果的批评者 。 公开资料显示 , Sweeney 最早2016年就在抨击平台型大公司 。
2016年3月 , Sweeney 在《卫报》上发表观点文章 , 指责微软当时强推 Universal Windows Platform 是试图垄断 Windows 应用分发的行为 , 还把 Valve 旗下的游戏商店 Steam 作为正面案例 , 证明如果应用分发保持开放的话 , 第三方的解决方案可以让游戏开发者和消费者同时获益 。
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图14/18Sweeney 第一次对苹果表达不满应该是在 2017年8月底 , 在德国召开的计算机技术开发峰会 Devcom 上 。 他的演讲中有一小段提到 , 自己认为当前的移动应用市场的商业模式非常不公平 。
“应用商城分发你的应用就可以抽成30% , 这也太奇怪了 。 万事达、Visa 和其他公司收取的交易手续费也才2、3% , ”Sweeney 表示 , 这些应用商城确实提供了 CDN、客服并支付了一些其他成本 , 但是再怎么也不应该超过5、6% ,
“我们首先要做的就是不接受这种现状 。 我们应该感到愤怒 , 并且持续寻找其它的解决方案 , 寻找新的触达玩家的方法 。 ”
近日 , 苹果应用商城下架了微软正在测试中的 xCloud 服务 , 并且判定 xCloud 和 Google Stadia 等类似的云游戏服务违反应用商城政策 , 理由是“无法审核其所提供的所有游戏内容” 。
Sweeney 对此直接在 Twitter 上开炮 , 表示苹果的这种做法将不仅限于云游戏平台 , 理论上适用于所有跨平台的游戏 , 包括并不限于 Fortnite、Minecraft、Roblox 等 。


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