苹果下架堡垒之夜手游2020手游收入排行|苹果下架堡垒之夜手游2020手游收入流水排行 2020手游市场调查分析报告
苹果下架堡垒之夜
苹果下架堡垒之夜怎么回事?因为Epic Games 为 Fortnite 引入了一种新的付款选项以规避苹果应用程序内购买规则 , 在几个小时之后 , 苹果便从 App Store 中下架了堡垒之夜应用程序 , 原因是 “违反 App Store 有关应用程序内支付的准则” 。 今天早上 , Epic Games 开始允许玩家以 7.99 美元的价格在堡垒之夜应用程序中购买 1,000 个 V-Bucks , 而购买的商品将直接转到 Epic Games 中 , 而不是使用苹果的应用程序内购买系统 。
苹果 App Store 指南第 3.1.1 项规定 , 提供游戏内购买的应用需要使用苹果的应用内购买机制 。 禁止应用包含要求客户使用非 Apple 认可的付款方式 , 链接等其他途径 。 Epic Games 认为苹果和谷歌在应用程序内购买方面的 30% 佣金 “过高” 。 同时 Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)一直批评苹果对 App Store 的控制 , 他认为苹果是一家 “绝对的垄断企业” 。 目前 Epic Games 已起诉苹果公司 , 称苹果将其游戏《堡垒之夜》APP 下架违反竞争条款 。
根据中研普华研究报告《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》
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《堡垒之夜》
是一款第三人称射击游戏 , 已登陆Play Station 4 , XBOX One , Nintendo Switch ,PC , IOS , Android平台。在PVP模式(空降行动)中 , 玩家将扮演一名参与选拔的青年 , 与其他对手竞争 , 决出最后的赢家 , 带领大家拯救村庄 , 保卫家园 。 在PVE模式(守护家园)中 , 玩家可以组队探索世界 , 拯救幸存者 , 并迎击来袭的怪物 。 开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商 , 游戏采用虚幻4开发, 配置要求亲民 , 集成显卡亦可流畅进行游戏 , 配置适合绝大部分玩家 。 该游戏开发商由腾讯投资入股 。
8月12日 , 腾讯发布2020年第二季度及半年度业绩报告 。 最新财报显示 , 2020年第二季度腾讯营收1148.83亿元 , 同比增长29%;净利润301.53亿元 , 同比增长28% 。 2020上半年腾讯营收2229.48亿元 , 同比增长28% , 净利润572.32亿元 , 同比增长29% 。
腾讯手游收入大幅增长
在游戏方面 , 2020年二季度网络游戏收入增长40%至382.88亿元 。 该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动 , 部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销 。 2020年第二季 , 智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为359.88亿元及109.12亿元 。
具体来看 , 在中国 , 腾讯智能手机游戏的用户时长同比增加 , 但由于季节性以及复工因素而环比下降 。 《王者荣耀》在其周年活动“五五开黑节”期间发布多款顶级皮肤 , 提升了用户活跃度 。 《和平精英》在一周年庆以全新的内容及游戏模式 , 提升了玩家的竞技游戏体验 。 此外 , 我们与特斯拉合作 , 于七月份在《和平精英》游戏内推出特斯拉汽车的皮肤 , 广受玩家欢迎 。 第二季 , 我们在中国推出了战略游戏《战歌竞技场》、基于流行中国漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》 。 《荒野乱斗》荣登今年六月iOS中国下载排行榜榜首 , 进一步延续了其在快节奏3v3 MOBA类型游戏中的全球领导地位 。
国际市场上 , 新游戏的推出以及随着用户在居家令期间的使用时长增加 , 的月活跃账户数同比及环比显著增长 。 发布了一款沉浸式队制动作类的个人电脑游戏《Valorant》 , 一款卡牌类跨个人电脑端和智能手机的游戏《符文大地传说》 , 以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》 。 Valorant已在第二季成为Twitch上全球观看时长最高的游戏 , 反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的即时吸引力 。
2020手游收入流水排行
从市场竞争格局来看 , 据Sensor Tower商店情报平台显示 , 2020年6月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名 。 榜单中30个手游发行商6月全球吸金超过16.5亿美元 , 占当期全球手游总收入26% 。
在App Store 和 GooglePlay的榜单中 , 腾讯收入位列榜首 , 网易排名第二 , 莉莉丝排名第三 。 6月 , 腾讯自主研发的国产动漫IP改编格斗手游《一人之下》 , 继续为发行商带来丰厚的收入 , 成为本期腾讯旗下收入仅次于《王者荣耀》 , 《和平精英》和《PUBGMobile》的手游产品 。 榜单之外 , 入围全球收入Top100的中国手游发行商包括中文在线 , Tap4Fun , 青瓷游戏 , 哔哩哔哩和祖龙娱乐共35家厂商 。
中国手游市场规模预测
2007年 , 随着第一代iPhone的发售 , 智能手机开始蓬勃发展 , 移动互联网顺势兴起 , 手游于2010年以后开始崛起 。 目前伴随着智能手机的普及 , 以及移动互联网时代的来临 , 手机游戏真正迎来了其黄金时代 。
从用户规模来看 , 2019年中国内地手游玩家达到6.3亿人 , 预计到2020年内地手游玩家将达到6.4亿人 。 从市场规模来看 , 中国手游市场由2016年的972亿元扩大至2019年的1817亿元 , 预期于2020年达到突破2000亿元 , 预计2019-2024年市场规模将按照11.7%的复合年增长率发展 , 到2020年市场规模有望超过2000亿元 。
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