[苹果 谷歌 堡垒之夜 Epic]《堡垒之夜》开发商将苹果谷歌都告了!但两起反垄断案有啥区别( 二 )


——接下来的三项指控再次步调一致:在应用内支付处理市场中非法的单点供应维护 , 在应用内支付处理市场中不合理的交易限制 , 以及将一个给定的应用商店捆绑到一个应用内支付服务上 。
——加州法律(卡特赖特法案和不公平竞争法)下的索赔再次趋于一致 , 只是需要对谷歌提出额外索赔 , 因为所谓的不合理贸易限制不仅涉及公司的开发者协议 , 还涉及谷歌的OEM合同 。
我们之前提到过“市场定义” 。 Epic Games为这两个平台上的应用程序分发定义了一个市场 , 或者为游戏产品组提供了一个更狭隘的定义 。 然后每个平台都有一个支付处理市场 , 要么是针对所有的应用程序 , 要么是特定于游戏的支付处理市场 。 考虑到谷歌作为平台制造商的市场力量 , 该平台在95%的移动设备上运行 , 而这些移动设备并不是他们制造商的操作系统 , Epic Games定义了一个“移动操作系统的商业市场” , 这是有道理的 。
Epic Games的投诉已经提到了苹果和谷歌预期的防线问题 。 针对苹果的起诉书称:“移动设备销售方面的竞争不会限制苹果在iOS应用分销市场的实力 , 因为iOS设备用户面临着巨大的切换成本和iOS生态系统的锁定 。 ”但这种先发制人的打击可能不会结束这场辩论 。
从一个应用程序开发者的角度来看 , 他们确实希望接触到任何一个受众 。 安卓的安装基数更大 , 而iOS的受众平均来说更富裕 。 这不禁让人想到:如果谷歌没有和苹果差不多的应用分发条款 , 可以看到竞争受到限制 , 因为用户会发现 , 许多应用在安卓上提供同样的应用内购买 , 价格比iOS低得多 。 这将影响总拥有成本 , 并可能产生让人切换服务的动机 。
【[苹果 谷歌 堡垒之夜 Epic]《堡垒之夜》开发商将苹果谷歌都告了!但两起反垄断案有啥区别】苹果的辩护将在更大程度上取决于市场定义 , 谷歌将辩称 , 安卓是开源系统 , 原则上 , 应用程序可以安装在安卓设备上 , 而不需要通过谷歌应用商店 。 尽管只有一小部分用户在其他地方获得应用程序 , 但自动更新是通过谷歌商店分发的应用程序的特权 。 换句话说 , 谷歌在混水摸鱼、竖立和攻击稻草人以及制造烟幕方面有了更多的选择 。 然而 , Epic Games明智地选择了将案件提交给专业法官 , 而不是陪审团 。
这似乎不太可能 , 但有可能两名被告在法庭上的表现不同 。 如果是这样的话 , 谷歌将有更好的机会毫发无损 , 原因很简单 , 因为一个链条的强度由其最薄弱的一环决定 , 而与谷歌相关的链条有一个额外的环节:原始设备制造商(OEM) 。 但是 , 如果安卓的无处不在对苹果有利 , 那么得出相反的结果也是可以想象的 。
苹果和谷歌现在将不得不寻找律师 , 然后他们将不得不决定是只对投诉做出回应 , 还是提出驳回动议 。 现在讨论一项尚未提交也可能永远不会提交的动议还为时过早 , 但到目前为止 , 要确定Epic Games诉状中的任何结构性缺陷并非易事 。(腾讯科技审校/金鹿)


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