奇艺|以内容破局 爱奇艺创新谋突破( 三 )


据艾瑞咨询《2020年中国动漫产业研究报告》显示 , 得益于国内外优质动漫作品的涌现 , 二次元用户规模进入到平稳增长期 , 有望在2020年突破4亿用户大关;伴随着新媒体动漫的崛起 , 我国动漫产业产值规模已接近2000亿 。
奇艺|以内容破局 爱奇艺创新谋突破
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按照爱奇艺副总裁杨晓轩的规划 , 未来 , 爱奇艺将依托平台强大资源 , 通过IP合作 , 携手一流制作公司 , 对具有商业价值和开发潜力的动画项目进行多类型系统化的开发 。
游戏方面 , 爱奇艺走上了一条“影游互动 , 实力打造IP+”的道路 , 从2019年初 , 由知名电影IP《疯狂原始人》授权改编的同名正版手游 , 到《花千骨》现象级影游互动产品 , 爱奇艺均大获成功 。 近期 , 由日本超人气动画正版授权开发的手游《Re:从零开始的异世界生活一 INFINITY》也即将推出 。
目前 , 在视频行业走过十年的爱奇艺 , 借由优质内容、专精团队、平台技术 , 打造了一个受众全覆盖的原创之路 , 构筑起爱奇艺的核心竞争力 。 这也是爱奇艺能够在视频行业不断创新和引领的关键 。
创新求变 , 拓展新空间
在打造内容高地的同时 , “创新”始终是爱奇艺的标尺和诉求 。 爱奇艺将创新机制 , 通过赛马机制、加强定制与自制合作、搭建强有力的中台支撑 , 保证创新活力 。
奇艺|以内容破局 爱奇艺创新谋突破
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比如 , 长视频为主的爱奇艺 , 在全渠道正式上线了专业vlog社区分享平台“随刻” , 试水短视频 , 其目标是成为“中国YouTube” , 形成长短视频齐头并进的战略 。
爱奇艺随刻版前身即为爱奇艺极速版 。 目前 , 随刻的定位是综合视频社区 , 将覆盖长视频等PGC、短视频等UGC创作及视频社区等多项服务 。
龚宇曾对随刻这样描述:海量视频、创作分享、社区互动 。 他希望在打造爱奇艺平台的同时 , 在随刻投入巨大的力量 , 加强分享和互动 。 目前 , 随刻已有超300万PUGC创作者 , 3000余个频道标签 。
值得注意的是 , 在个性化体验方面 , 随刻APP中的部分视频搭载了360度旋转播放技术 , 这使得用户在观看过程中 , 可以360度细节观看视频中的某位主角 , 大大提高观看体验 。
但爱奇艺的创新远不止于此 。 针对目前手机用户大增的情况 , 爱奇艺首先推出竖屏剧 , 方便用户使用体验 。
去年 , 竖屏微网剧《生活对我下手了》上线爱奇艺 , 成为第一部出圈竖屏剧 。 尽管是部小成本制作 , 但该剧引发了巨大的流量和探讨 , 在播出第一个月 , 主演辣目洋子就登上两次微博热搜 。
随后 , 爱奇艺正式上线国内第一家“竖屏控剧场” , 此后 , 其他平台陆续跟进 。 比如 , 在微视、Yoo视频接连失利之后 , 腾讯也用火锅视频来承接站内内容 , 并开始制作竖屏剧 。
从宽屏到竖屏 , 无论内容还是制作 , 都打破了用户对短视频的传统认知 。 作为新物种 , 竖屏剧展现了非常多的可接入性 , 互动视频就是其中之一 。 在《生活对我下手了2》里 , 一场“戏中戏”的剧情中 , 就设计了一个互动节点:用户可以在这里选择让演员“现在说”还是“过会再说” 。
这导致用户在这个节点反复观看!由于竖屏剧时间短体量小 , 完成一次选择花费的时间成本只有十几秒 , 不仅让用户多次重复观看的门槛被大大降低了 , 也开启了视频个性化、定制化时代的大门 。
近年来 , 视频“互动”成为用户青睐的方式之一 , 通过“互动”选择衍生不同内容走向 , 产生的定制化“专属内容”的交互需求日趋旺盛 。 互动式电影游戏《底特律:成为人类》一度登上英国游戏销量榜榜首 , 互动剧集《黑镜:潘达斯奈基》也口碑爆发 。
根据官方数据 , 有超过95%的用户都选择了使用互动选项 。 事实上 , 随着直播、问答、社区、弹幕被高频使用 , 让用户不再满足于被动接收信息 , 交互成为这一代年轻人的下意识动作 。


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