命运2|服务型游戏的最强幸存者,《命运2》的成功并非只靠同行衬托
_本文原题:服务型游戏的最强幸存者 , 《命运2》的成功并非只靠同行衬托
2014年堪称是海外地区服务型游戏的元年 , 在前一年里有诸多此类游戏开始初露锋芒 , 而在后续的一年里这类游戏迎来一场爆发式的增长 , 诸多一线知名游戏厂商纷纷开始加入到这场激烈的竞争当中 。
厂商们之所以突然开始看重这块在国内早已经被用烂了的运营模式 , 主要还是因为在机缘巧合下见识到了这类游戏的强大吸金能力 , 后续出现了大量原本定性为单机游戏的作品转型成为了服务型游戏 , 而现在这类游戏已经占据了主流游戏市场的半壁江山 , 其热度丝毫不减当年 。
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在这场激烈的竞争当中 , 有的作品十分幸运地取得了成功 , 同时 , 也有更多的游戏被淹没在了历史的长河中 , 虽说此类游戏的热度虽并没有消退太多 , 但其实不难发现至今依然保持活跃的作品大多都已经有了数年的运营时间 , 而这些作品之所以能够坚持到现在 , 则主要依靠着其相对稳定并且质量有所保证的更新 , 一边为玩家不断地带去更多的新鲜感 , 同时也让游戏的品质变得更加完善丰富 。
要说在这场激烈的竞争当中 , 哪一款游戏所取得的成绩尤为耀眼 , 除去从出道就到达巅峰并至今依然不见衰落的《堡垒之夜》之外 , 则唯有比较“另类”的FPS角色扮演游戏《命运2》 。
与曾经相同 , 又与曾经不同 貌似是以《无主之地》为开端 , 让人们首次领悟到了将角色扮演系统与FPS玩法融合在一起的游戏是个什么样子 。
其实 , 这类射击RPG游戏的玩法内核与经典ARPG游戏《暗黑破坏神》在系统设计的理念上存在许多相似之处 , 但显然以FPS作为游戏形式所呈现出的效果可远比用上帝视角扔技能来得爽快许多 , 同时在剧情以及场景的构筑方面也能够比以往的ARPG游戏丰富许多 , 为这个向来极具人气的刷子游戏形式提供了新的可能 。
《命运》系列由曾经传奇级FPS游戏《光环》系列的开发组Bungie负责制作 , 而这一企划的立项是在他们还未离开微软时就已经开始 , 他们希望构筑一个不同于《光环》的全新科幻世界 , 但游戏的形式又要与《光环》系列拉开区别 , 他们希望这个全新构筑的科幻世界能够有着更加鲜活的氛围 , 而在这一理念之下所得出的最佳答案就是将其做成一款允许多人同时在线的MMO游戏 , 这么做也就意味着本作将会成为一款服务型游戏 , 需要相对完善的机制系统以及稳定的更新与运营 , 而这却是他们自古以来最缺乏的经验 。
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2014年时 , 初代《命运》声势浩大地登陆了同时期的索软双方主流主机平台 , 游戏有着十分出色的画面表现力、良好的射击手感 , 优秀的关卡设计 , 结合RPG系统也能为游戏提供相对丰富的游戏性 。
综合来看 , 这无疑是一款十分出色的FPSRPG游戏 , 但《命运》的优秀也就仅此而已 , 作为一款想要长期运营的服务型游戏 , 则无疑是一款称得上勉强及格的作品 。
由于对于服务性游戏运营经验的缺乏 , 导致开发组从一开始的计划就有所跑偏 , 而另一方面则是由于游戏在开发初期曾经历过多次的定位修改 , 最终导致游戏的实际成品处处都透露着一股赶工的痕迹 , 在体验完主线之后基本也就没有什么太多的事情可做 , 而像《怪物猎人》那样在通关之后也依旧能够重新刷图Bulid的玩法也由于内容匮乏枯燥很难让人提起兴趣 。
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很大程度上 , 《命运》除去背景设定以及游戏系统与《光环》系列不同之外 , 而其他部分的设计比起《光环》则可谓是有过之无不及 , 同样需要玩家在玩《毁灭战士》一样通过走位和地形对敌人边跑边杀 , 近战与远程交替使用 , 能够营造出较为火爆爽快而又紧张刺激的战斗体验 , 若是玩家此前是《光环》系列的老玩家 , 则在游戏的一周目当中也能够获得较为不错的游戏体验 , 而在一周目 , 则能够获得的体验就与其他一般玩家基本一样 。
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