命运2|服务型游戏的最强幸存者,《命运2》的成功并非只靠同行衬托( 二 )


命运2|服务型游戏的最强幸存者,《命运2》的成功并非只靠同行衬托
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令人熟悉 , 而又与众不同 结合上述内容其实不难看出 , 《命运》从一开始就有一个可谓相当优秀的底子 , 但唯独因为理念以及赶工的问题没能将这套优秀的系统设计与RPG服务型游戏结合起来 , 从而导致游戏的口碑在上市没多久之后便遭到崩盘 , 而单就游戏的初见体验来说 , 可谓是与后续的几款同类型游戏有着非常直观上的差异 , 而这很大程度上也是得益于开发组此前对FPS游戏开发的成熟经验 。
而在《命运》上线后的第二年 , 开发组则通过更新逐渐对于游戏已有的问题进行了调整与修复 , 使得游戏在整体内容上的表现以及可玩性方面有着十分显著的提升 , 由于此前动视计划让Bungie为整个系列推出三部作品 , 因此游戏会推出续作的事情在多数玩家心目当中也早已是心知肚明 , 而鉴于游戏第二年“夺魂之王”版本的良好表现 , 让玩家们对于续作也是愈发地期待 。
命运2|服务型游戏的最强幸存者,《命运2》的成功并非只靠同行衬托
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然而却不知为何 , 在《命运2》上市之后 , 玩家们发现尽管游戏相较于前作有部分内容的设计有所进步 , 但整个游戏在内容上的表现相较于前作甚至有了大幅度的退步 , 游戏有着一个十分精彩而又充实的战役流程 , 而在玩过这遍流程之后则游戏就又再度没有了什么可玩的内容 。
本作作为一款以Bulid为主的游戏形式 , 此次却着重于加强了游戏当中PVP内容的体量 , 显然在新作的开发当中 , 开发组是对游戏设计的理念有了新的理解 , 但却没有想过玩家们是否能够接受这套与与以往截然不同的游戏风格 。
命运2|服务型游戏的最强幸存者,《命运2》的成功并非只靠同行衬托
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《命运2》再度迎来的口碑上的崩盘 , 就如同当初的初代《命运》一样 , 眼看着这个曾经缔造无数传奇的Bungie即将跌落神坛 , 而在游戏的第二年 , 随着新版本《遗落之族》的更新 , 才重新再一次让游戏好了起来 , 经济系统以及素材的定位得到完全重做 , 等等一系列的新内容对于游戏的体验质量以及可玩性都有着十足的提升 , 或许是Bungie自己也知道已经没有再失败一次的机会 , 可以说这一次他们真的为了玩家下足了心血 。
值得一提的是 , 《命运2》从开局失利到后续通过更新逐渐进行完善 , 与隔壁备受瞩目的同类游戏《全境封锁2》与《圣歌》形成了鲜明的对比 , 同样是打怪下本掉装备的游戏 , 《全境封锁2》在首发时有着相当出色的完成度以及游戏可玩性 , 但却由于后续开发组的傲慢以及刁钻的运营理念导致玩家们的游戏体验一日不如一日 , 而《圣歌》则是在开局时的表现甚至还不如首发时的初代《命运》 , 显然他们想要做出自己的特色 , 但却同样因为缺乏经验而导致了游戏的崩盘 , 反过来再看《命运2》 , 则绝对称得上一个天上一个地下 。
命运2|服务型游戏的最强幸存者,《命运2》的成功并非只靠同行衬托
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结语 如今的《命运2》在各大平台已经有着十分稳定的用户群体 , 在活跃度上甚至能够与老牌服务型游戏《Warframe》不相上下 , 尽管两个游戏的类型与风格截然不同 , 但不可否认在许多内容上的设计《命运2》的表现甚至要优于《Warframe》许多 。
【命运2|服务型游戏的最强幸存者,《命运2》的成功并非只靠同行衬托】作为一款以FPSRPG为核心的作品 , 《命运2》可谓已经囊括了多数FPS游戏的优点 , 同时也终于在几经纠葛之后找到了属于自己的方向 , 《命运2》历经艰险终于坐稳了自己在这款市场当中的位置 , 但愿在未来还会继续推出的《命运2》可不要再重蹈以往两代作品的覆辙 。


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