基础知识|游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法( 二 )

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“迅捷斥候提莫”在设计上也严格遵循了“正面战斗力较差,但能够为队友收集情报”的特性。提莫本身没有任何的硬控,没有像发条、泽拉斯那种传统法师一样的AOE爆发能力,也没有泰隆、卡萨丁这种刺客型英雄的突进和单点秒杀能力,可以说提莫是整个游戏中团战能力最差的英雄之一,但他独一无二的“蘑菇地雷”技能可以在全图范围内进行埋放,只要踩到地雷的敌人都会暴露在提莫和其队友的视野之下,同时提莫的被动可以让他1级就拥有隐身的能力,能很方便地规避与敌人的战斗。
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而“忍者”和“刺客”因为在上面提到,他们所要执行的任务里包括了暗杀、绑架或是对重要设施的破坏,必须有一定的战斗力应付目标对象的守卫,所以他们的战斗力会比“职业斥候”来得更强。忍者除了拥有斥候那样灵活的身法以外,游戏中他们还必须掌握用于肉搏战的剑术,在中远距离的战斗中他们可以投掷手里剑,甚至忍者们还能使用如同魔法般的忍术,比如分身和替身,有的忍者还会饲养忍犬,比如《侍魂》里的西洋忍者加尔福特就养了一条名为“巴比”的忍犬,游戏里很多招式也需要依靠巴比才能发挥出来。忍者们的战斗力其实从游戏故事中他们所正面对抗的对手就可以看得出来,在《侍魂》中加尔福特需要和二刀流的柳生十兵卫切磋剑技,甚至要打倒天草时贞四郎这样的魔界人物;而《忍者龙剑传》里的主角则是在数不清的魔物堆里开启了“无双模式”,这种战斗力完全不是“斥候”可以比拟的。
刺客们的战斗力比起忍者来说也不遑多让,《暗黑破环神2》中的刺客参与了对阵大魔王巴尔的战斗,为拯救庇护所世界贡献了自己的力量,刺客技能树的一个分支就是“武学”,有“凤凰击”“雷光击”还有“神龙摆尾”等强大的正面体术技能,并且这些元素拳法也不乏AOE能力,可以帮助刺客快速清掉地图上的小怪;而《魔兽世界》中的精灵刺客瓦莉拉则和布罗尔·熊皮以及瓦里安国王组成了3人竞技场队伍,并在厄运之槌竞技场击败了上一届的卫冕冠军队,获得了"拉格什"的称号,足见这名刺客强悍的战斗能力。
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反观“斥候”类角色,基本上他们很少参与重大的战斗,也很少因为战斗而取得很高的威望。
二、“斥候”角色的游戏性表现
每一种职业在游戏中都会有自己的相应特性,比如德鲁伊的“多才多艺”,他们可以召唤森林中的野兽帮助自己作战,或者是变身为强壮的熊与敌人搏斗,同时他们可能还能掌握治疗的能力;刺客们则是有快速接近目标的手段,而且可以在短时间内打出极高的单体爆发伤害;狂战士类型的角色则一般会有牺牲防御属性提升攻击属性的特质,或者是在低血量的时候有极高的伤害加成,并且他们可能会有强大的意志力,能够很好地应对“恐惧”“魅惑”这样的心智法术。
那么,斥候类角色在游戏中一般会有哪些特性呢?在这里总结了6条斥候类角色的游戏性表现。
第一,斥候类角色在游戏中会表现出很高的机动性。由于斥候们所要面对的任务和工作要求他们能够快速穿梭战场勘测地形,寻找水源和路径,并且又需要及时地把这些情报反馈给自己所属的阵营,在被敌人发现之后也需要尽快逃脱甩开敌人的追逐,在他们发现有用线索的时候也需要有较高的速度去跟进,所以斥候们在游戏中很多时候会被设计一些和“机动性”有关的技能或者特质。
之前提到的出自《英雄联盟》的迅捷斥候提莫就有一个可以提升移动速度的技能,可以让他摆脱敌人的追杀,并对那些移动迟缓的敌人放风筝。除此之外,就算在卡牌游戏里也可以给斥候类角色设计出体现“机动性”的技能。比如《影之诗》里“人马斥候”这张牌,它的技能就是如果被召唤出来的时候己方场上存在“指挥官”类型的卡牌时,那么会获得“疾驰”的效果,“疾驰”效果就是被召唤出来以后直接可以进行一次攻击,而不用等到下一回合,类似《炉石传说》里的“冲锋”。这种“提前行动”的设定就是此类卡牌游戏里“机动性”的体现。
而在《星际争霸》里,星灵的“斥候”侦察机有一项关键的科技升级就是“重力推进器”,升级之后可以大幅提升其移动速度,成为星灵移动速度最快的单位之一。
《沙丘:帝王之战》里的斥候兵是所有步兵里移动速度最快的单位,奥多斯家族形如蚱蜢的“斥候机器人”则是所有地面单位里移动最快的那一个。《APEX英雄》里的机器人斥候则凭借“钩爪”技能成为了游戏里机动性顶尖的一个英雄。上面说到的这些都是“斥候”在游戏里体现机动性的设计。
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第二,游戏中可以通过设计体现出斥候们的情报收集能力。情报收集和反馈毕竟是斥候们的工作核心,很多时候斥候的技能设计也需要体现出这一点。除了之前提到的,迅捷斥候提莫的蘑菇地雷在敌人踩到之后会暴露其目标之外,游戏里还有很多设计可以反映出斥候们的情报收集能力。
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