基础知识|游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法( 四 )


 基础知识|游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法
文章图片
第六,关于斥候和法术。斥候在游戏的设定中可以掌握一些简单的法术,甚至有信仰的斥候可以掌握一些简单的神术。比如施展法术提升自己的移动速度,或是得到一个暂时的潜行效果等等。但是无论如何,游戏中都不会出现斥候们掌握高级法术的情况,例如暴风雪、火山爆发、复活术以及强大的群体治疗,这些都是斥候无法掌握的高级法术,并且也很少有斥候掌握召唤类法术的例子。
这还是因为斥候们的主要工作是情报收集和情报传递、反馈,他们从事这些工作的地点大多都是在战斗的前线或者是自己阵地的周边,很多时间耗费在了野外,所以不像专职的法师、术士那样可以成天泡在象牙塔和图书馆里进行学习,也不像专职的牧师、萨满那样可以花大量时间冥想来强化自己的信仰,让自己可以领悟更强的神术。
除此之外“恶魔法术”“死灵法术”“构造体制造”等非常规的,过于细分的进阶法术,斥候们往往也无法掌握,因为这些法术必然是需要建立在一定的常规法术基础上才能学习,斥候们就算会一些简单的法术,但毕竟不是科班出身,所以这些进阶版的知识也无法学会。在《影之诗》里,制造“巨像”这种构造体的法术牌都是法师角色专享的;
 基础知识|游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法
文章图片
《英雄无敌》系列中的卢克雷蒂亚和《魔兽世界》中的克尔苏加德也是经过很长时间的学习才掌握了死灵法术,其中卢克雷蒂亚的老师是著名的死灵法师山德鲁,而克尔苏加德是因为在艾泽拉斯的高级法师学府“达拉然”进修过一段时间,有非常好的知识底子。
三、“斥候”角色常见的剧情表现
斥候类角色在游戏中虽然鲜有浓墨重彩的表现,但他们经常会充当剧情的推进器或是剧情的转折点,重要程度并不低。那么在游戏里,斥候们经常会遇到的剧情大概有这么几类。
第一,主角一行经常会接到任务——寻找斥候。斥候们经常会失踪、被困或者是被关押,而他们手上一定握有非常重要的情报,所以玩家不得不展开寻找或者是营救斥候的行动。大多数时候这种任务需要玩家单人或者是率领一支精英小队潜入搜索,正面没有大部队进行掩护,因为这样做的话斥候很可能就被撕票了。
 基础知识|游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法
文章图片
第二,斥候充当主角的情报来源。由于斥候的工作本身就是收集并反馈情报,所以他们在剧情里作为主角的情报来源之一完全无可厚非。但值得注意的是,游戏中主角一般会有两种情报来源,一种是斥候,一种是“智者”。斥候一般提供的是当下具有时效性的情报,比如敌人的部队走向,去某处是否有近道等;但“智者”们的情报一般是不受时效性影响的知识,比如封印如何解开,如何克制某个恶魔,或者某一件神器的作用等。《暗黑破坏神2》里的罗格斥候首领卡夏和凯恩就代表了两种不同的类型。通过对话可以了解到,卡夏会告诉你安达利尔黑暗军队的部署情况,而凯恩则会告诉你各种古老的知识。
 基础知识|游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法
文章图片
第三,斥候被敌人利用。这个很容易理解,既然斥候们可以充当玩家的耳目,那么就可以设计反派故意透露假情报给斥候,然后通过斥候欺骗主角的桥段,这通常会是游戏中的一个转折,让主角一行突然陷入劣势。
最后一点就是,斥候这个类型的角色在游戏里其实很难成为主角。因为斥候们是有效忠对象的,他们收集到的情报需要交给别人让别人进行判断和决策;其次就像之前提到的那样,斥候缺少足够的战斗能力,所以他们会缺席那些对剧情有决定性作用的大战,面对强敌的时候斥候们也会束手无策,考虑的更多是如何脱身,这样并不利于英雄人物的塑造;除此之外,斥候们力量上的成长空间也不大,比起于法师、刺客、战士甚至牧师来说,斥候并不是适合担任主角的类型。
以上就是本次对游戏中“斥候”角色设计特点的介绍,我们下期再见~


推荐阅读