崩坏3|崩坏3测试服前瞻:半辅半C新角色——失落迷迭
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测试服V3的失落迷迭已经基本定型 , 作为全新的量子属性雷伤辅助兼副C , 相信大家早就好了(这话听起来怎么怪怪的 , 但是我确实好了)
作为前瞻 , 本文主要以以下3点进行分析:
1、迷迭自身的素质与操作流程
2、雷系角色与迷迭的相性
3、装备配置
前瞻内容基于测试服8.18最新的一版调整来评估 , 仍然可能与正式服有出入 , 部分数值结论不必较真 。
肝取优先度:艾琳·艾德勒下>安息鸢尾≥艾琳·艾德勒上>艾琳·艾德勒中
对于失落迷迭角色而言 , 推荐先获取角色整卡 。 再根据自身期望和材料多少考虑是慢慢肝SS还是扩充冲刺SSS 。
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【崩坏3|崩坏3测试服前瞻:半辅半C新角色——失落迷迭】 迷迭自身素质
迷迭的加伤与倍率
失落迷迭拥有着持续时间最长的雷易伤辅助技能(持续20s时间) , 相比于其他雷易伤 , 数值虽然不算拔尖 , 但也属于不错水平(33%) 。 作为自带量子坍缩技能的新一代雷伤辅助 , 有着非常不错的前景 。
值得一提的是 , 角色在测试服V1推出后经历了数次调整 , 目前以作为主C的标准判断 , 素质并达不到版本需求;但其与云墨丹心流程的契合度 , 加上伤害不错的大招 , 完全可以胜任雷伤队伍中的副C 。
失落迷迭核心机制介绍
本文主旨为前瞻 , 故对技能不再详细展开阐述 , 而是简要介绍与后文理解有需要的内容:
1、失落迷迭进入冥府魔女状态的方式为蓄力或是QTE进入 , 当然使用失落迷迭专属武器【安息鸢尾】主动 , 也可以直接进入 。
2、魂灵即动能条 , 分两格 , 每格100点 , 一格以上才能使用蓄力攻击 , 1格魂灵的蓄力仅存在伤害 , 2格魂灵的蓄力可以额外触发【恶戏咒纹】 , 获得停留在场上20s的超大范围18%雷易伤 。
3、失落迷迭QTE与魔女形态第三击会召唤狼灵 , 魔女形态第四击会召唤蛇灵 , 魔女形态主动闪避攻击、触发闪避技能会召唤枭灵 , 并产生持续15s相应的【印】 , 均有着额外效果 。
4、触发枭灵后 , 可以直接接第四击与第五击 , 也就是QTE出场+主动闪避+第四击即可召唤所有灵 。
5、开启【恶戏咒纹】时 , 自身每存在一种印 , 均会额外提高禁忌咒纹5%的雷易伤数值 。
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▲恶戏咒纹的范围
S阶解锁主要辅助能力
失落迷迭的易伤与核心辅助技能 , 在S阶均已解锁 , 可以说 , 只要S迷迭 , 即可模拟SSS迷迭流程进行操作 , 几乎不会出现流程被动能、SP等卡死的情况 。
雷易伤技能:
【共喰】根据印的数量提高满动能蓄力的雷易伤 , 最高可达33%雷易伤
SP回复技能:
【影中之水】队友释放分支或蓄力时 , 回复自身动能和SP
【枭】闪避触发枭灵后 , 提高全队雷伤并持续回复全队SP
高阶技能介绍
失落迷迭于SS进一步加强辅助能力 , 点满【枭】技能的同时解锁【玻璃之夜】和【恶食】 , 其中【玻璃之夜】属于战场特化技能 , 但由于迷迭主动闪避时空被移除 , 目前来看并不适合记忆战场;【恶食】进一步提升全队元素伤害 , 有提升但数值有限 , 综合而言SS提升不算突出 。
【玻璃之夜】战斗中首次进入魔女形态时 , 快速回复部分动能 , 战斗中仅生效一次【恶食】释放蓄力后提高全队元素伤害
失落迷迭于SSS解锁并点满【深渊书简】 , 提升面板的同时进一步提高大招的伤害 。
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