崩坏3|崩坏3测试服前瞻:半辅半C新角色——失落迷迭( 二 )
操作流程
通过浮空/点燃触发失落迷迭QTE入场进入魔女形态后 , 闪避接一套平A攒满动能条并召唤所有灵 , 使用蓄力开启恶戏咒纹 , 如果SP足够再启动大招即可 。
需要注意的是 , 由于失落迷迭大招动画和洛基的延迟攻击时间非常之久 , 在配合云墨丹心时 , 需要先开启恶戏咒纹和大招 , 再切回云墨使用大招 , 最后接主C爆发 。
由于迷迭拥有队友分支/蓄力给予自身SP回复的技能机制 , 故在和分支蓄力次数较多的队友搭配时几乎不用考虑自身的SP回复问题 , 而目前雷系角色:月轮、雷律、雷八、迅雷等在输出或积攒SP时都较为依赖分支 , 故在辅助以上队友时失落迷迭的SP基本只有溢出 , 没有不足的情况 。 就算SP不足 , 由于失落迷迭的辅助能力均集中于蓄力启动的【恶戏咒纹】 , 大招仅仅是作为副C提供伤害 , 在某些时候不使用大招也是没有问题的 。
失落迷迭与角色相性
由于失落迷迭主动时空技能被移除 , 在战场中相比血舞并无明显优势 , 比较依赖后续开发 , 故本文只针对深渊流程进行讨论 。
雷之律者
目前来看 , 失落迷迭与雷之律者相性尚可 , 出乎所有人预料的是:由于自身动画和启动【禁忌咒纹】需要时间 , 雷律+云墨+迷迭阵容中 , DPS并不如云墨+叶叶牛血舞+雷律的阵容(叶叶牛指携带圣痕为叶采章上中+牛顿下 , 后同) , 但因为失落迷迭自身大招倍率不俗 , 一轮爆发的总额伤害仍旧超过了血舞 。
本文插图
▲整套爆发总输出提升18.5% , 但时间略长 , DPS下降了7.5%(图为SSS迷迭SSS雷律)
可以很明显看出 , 失落迷迭有效地提高了一轮爆发的伤害 , 但由于自身的循环比血舞来得慢 , 所以DPS反而有所下降 。 如果BOSS血量刚好卡在失落迷迭并不能减少循环次数的话 , 血舞或许更有优势(这也是DPS的意义所在);相对的 , 要是迷迭搭配能够比血舞少打1轮循环就结束战斗 , 那迷迭自然更有优势 。
经过试验 , SSS迷迭在SSS雷律的流程中 , 迷迭大招占比约8.6% , 在S雷律的流程中 , 迷迭大招伤害占比约11% , 而S迷迭相比SSS迷迭 , 大招的输出会减少35%左右 。 将面板和技能都算入 , S迷迭辅助雷律 , 一轮爆发的伤害相比叶叶牛血舞估计提升不会超过5% , DPS就相应更低了 。 (由于不升SSS迷迭无法进入测试地图 , 目前S与SS迷迭提升仅能进行估算) 。
那么失落迷迭对雷之律者DPS提升很小 , 仅在部分阵容中可以有着高光 , 是否就是花瓶呢?也不是的:
1、测试服中的木桩均可享受击飞 , 故血舞辅助流程通过云墨击飞可以极快的积攒律者能量;与其相比 , 失落迷迭大招结束后的全局时空在怪物不能击飞时 , 可以更稳定的触发雷律QTE;
2、血舞本身需要牛顿下的加持才能与失落迷迭有来有回 , 而牛顿下为对单圣痕;
3、失落迷迭的蓄力可以造成一次麻痹效果 , 对抗麻痹积蓄槽有着天然优势 。
4、失落迷迭辅助雷之律者如果可以少一次循环 , 那么相比血舞会有着压倒性的优势 。
本文插图
▲听说你们在找一个不吃击飞要攒麻痹槽的新BOSS
影骑士·月轮
目前来看 , 失落迷迭与月轮相性非常之好 , 由于目前主流云墨+血舞+月轮的流程中 , 月轮第二轮欧拉期间并没有云墨的元素穿透加持 , 仅仅是用袖缠云启动戍边和强行多吃一次血舞 , BUFF利用并不完美 。 而失落迷迭+云墨+月轮阵容中 , 月轮只需60SP开大 , 打到BUFF消失即可下场切云墨积攒SP , 每一波都可以吃到非常合适的BUFF提升 , 循环速度也大大加快 。 笔者多次操作都打出了相比血舞辅助高出15%+的DPS 。 猜想如果新深渊中有着月轮的优势天气 , 那么月轮还有一战之力 。
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