游戏陀螺|微信公开课讲师李卿:中年人群比例近7成,策略类小游戏或更吃香( 二 )


那么是不是只有老的才有机会?也不是 , 因为游戏是可以根据版本迭代 , 根据数据不断去进行更新长线经营的内容 , 所以我们看到2020年上半年右边这几款产品也通过他们的努力有了更高的一些表现 。
微信小游戏的下一个风口:策略角色、卡牌、MOBA、竞速
我经常会被问到那小游戏接下来应该做什么?所以我又把这个问题拿出来再跟大家分享一遍 。
游戏陀螺|微信公开课讲师李卿:中年人群比例近7成,策略类小游戏或更吃香
本文插图
2020年1月份的时候我分享过一个观点 ,优质的小游戏是需要有优质玩法作为支撑 , 并且在微信小游戏这个平台上结合平台的能力和特性进行再创造 , 这样才能产生突破和达到新的高度 。
举个例子 , 在这个图中最左边益智这个品类 。 益智主要表达的是填字、答题、找茬这样偏知识属性的品类玩法 。
在这背后 ,整个微信用户属性当中是有在微信上进行阅读习惯的 , 没有微信小游戏的时候大家就已经开始使用微信去阅读 , 所以当我们 把知识属性游戏的玩法结合到小游戏平台上以后 , 很容易产生用户的共鸣 。
所以在益智品类上 , 我们可以看到整个品类用户规模是远超过APP游戏的 。 同理我们可以看到深绿色框框的休闲、合成 , 还包括桌游在内的品类 , 它们也能够跟平台本身的关系链做密切结合 。
从我们观察到的数据来看 , 这类用户规模也是超过了APP市场 。 在这样一个有巨大用户规模的土壤下做玩法的创新和品质的提升 , 会有很大的机会 。
2020年上半年我们发布了新的能力 , 也发布了新的研发方式以后 , 我们发现以前因为技术、性能很难去触碰的品类玩法 。 在接下来会面临新的突破 , 这中间就包括了 策略角色、卡牌、MOBA、竞速这样的品类 , 我们相信在下半年或者明年年初的时候会看到更多的品类 。 我们希望随着时间的推移 , 开发者能够抓住到这个品类上的一个契机 , 在小游戏的平台上打造出属于自己的经典和爆款 。
微信小游戏性能升级——物理缓存从50M扩容到200M
今年上半年 , 我们已经推出了小游戏新的优化方案 , 小游戏整个渲染的性能会比现有渲染性能提高3倍以上 。 我们经过测试 ,发现开发者已经可以制作出表现能力非常强3D小游戏 。
我们在9月份的时候会把整个 小游戏的物理缓存从50M扩容到200M , 这样不仅能给到开发者带来更大的发挥空间 , 也可以让用户体验小游戏的时候带来更好的爽快感 , 同时也会推出多种工具降低小游戏跨端和多端开发的门槛问题 。
游戏陀螺|微信公开课讲师李卿:中年人群比例近7成,策略类小游戏或更吃香
本文插图
我们的理解是说小游戏虽然“小” , 对用户是轻巧的、便捷的 , 但是我们带给用户的体验和品质是在不断升级的 , 这背后就需要我们和开发者共同努力去提升小游戏的品质 。
用户体验不断得到提升的同时 , 我们也会不断为开发者增强运营的工具 。 可以让大家在游戏发布以后更好地经营和管理好自己的产品 , 我们在2020年上半年发布了多项重要的能力 , 同时支持了在PC新场景中打开小游戏 。
游戏陀螺|微信公开课讲师李卿:中年人群比例近7成,策略类小游戏或更吃香
本文插图
所有的这些能力在我们的MP后台都有公开发布 , 大家可以自主查阅和了解 , 也可以通过小游戏论坛对我们提供的能力和工具跟我们进行交流 。
商业化模式升级:月流水超过50万元 , 快周转配赠50%广告金
健康的平台除了好的产品、工具、用户以外 , 也需要一个良性和可持续发展的商业环境 。 2020年在保持基本分成规则不变的情况下 , 我们升级了两项优惠措施:
第一 , 在月流水小于等于50万元 , 赠送50%广告金 , 第二是月流水超过50万元 , 快周转配赠50%广告金 。


推荐阅读